怎么使用html5中的canvas对多图片进行拼合? 案例代码分享!
在没有微信之前我们很多小伙伴们应该都是使用QQ吧!那么随着技术的发展越来越多的人使用微信人们可以把自己的见闻和心情发到上面,那么这次我们就来说说有关于:“怎么使用html5中的canvas对多图片拼合并导出图片?”这个问题吧!
先说下canvas绘图的基本方法,如下:
const myCanvas = document.createElement('canvas');
myCanvas.width = 400;
myCanvas.height = 400;
const ctx = myCanvas.getContext('2d');
const img = new Image();
img.src = "1.jpg";
//当图片加载完毕的时候在drawImage,否则可能图片还没有加载完毕
img.onload=()=>{
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 50);
}
语法:
drawImage(image, x, y)
以 canvas 上指定的坐标点开始,按照图像的原始尺寸大小绘制整个图像。
drawImage(image, x, y, width, height)
以canvas上指定的坐标点开始,以指定的大小(width
和height
)绘制整个图像,图像会自动缩放。
drawImage(image, imageX, imageY, imageWidth, imageHeight, x, y, width, height)
将指定图像的局部图像(以(imageX
, imageY
)为左上角、宽度为imageWidth
、高度为imageHeight
的矩形部分)绘制到 canvas 中以( x, y)
为左上角坐标、宽度为width
、高度为height
的矩形区域中
这次多图拼合的业务场景是做不同内容的定制分享图片,用到的图片元素有,背景图片、外链图片、网站logo、定制生产的二维码图,需要解决的问题,都是在画布转图片输出时产出的。主要有3点:
1、图片的跨域问题;
2、绘制多图,造成的画布污染;
3、图片的大小;
首先图片的跨域问题,这个问题在网上已经有很多相关信息,解决办法如下:
img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
当解决完跨域问题后,在多图拼合导出后,出现了新的报错信息:
Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted Canvases may not be exported.
我发现这个问题时,查看网上的资料,大多也是用上面的跨域方法解决的,可是我明显在我的业务场景里是不管用的。
通过对代码的排查,我发现,背景图+二维码图时,并不会报这个错误,如外链图片做了跨域处理,单独使用时,也不会报错。而logo图片都是本地的文件,显然不应该是跨域问题。
那么二维码图和背景图能够不出错的原因,应该在于二维码图片源是base64格式的。
于是,我试着将 logo 图使用画布导出 base64 格式,然后和背景图+二维码图进行拼合,导出时果然没再报错。
所有解决多图拼合导出时,Tainted Canvases 的问题,应该是将图片元素做成 base64 的格式,就能够避免了。
因为我的业务场景中有外链图片,而且不是所有的外链都对我网站域名做了跨域允许的处理,所以,在生成外链图片的 base64 数据时,可是使用 img.onerror 事件的处理,用缺省图替换。
因为有在画总图之前,有对多图的分别处理,因此,使用 Promise 处理可能会更好一些。
在图片导出的大小问题上,导出时尽量使用
myCanvas.toDataURL('image/jpeg', encoderOptions)
encoderOptions:可以从0到1的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
通过这篇文章相信大家对于:“怎么使用html5中的canvas对多图片拼合并导出图片?”这个问题也有所了解了,当然如果在html5中可以实现的内容当然不知如此了,更多的相关内容和知识我们都可以W3Cschool中进行学习和了解。 那么今天的分享就到这边,希望对大家的学习和了解有所帮助!