react hooks线上 bug后复盘
文章转载自公众号:前端之露
最近团队内有同学,由于写 react hooks 引发了一些 bug,甚至有 1 例是线上问题。团队内也因此发起了一些争执,到底要不要写 hooks?到底要不要加 lint?到底要不要加 autofix?争论下来结论如下:
- 写还是要写的;
- 写 hooks 前一定要先学习 hooks;
- 团队再出一篇必读文档,必须要求每位同学,先读再写。
因此便有了此文。
本文主要讲两大点:
- 写 hooks 前的硬性要求;
- 写 hooks 常见的几个注意点。
硬性要求
1. 必须完整阅读一次 React Hooks 官方文档
英文文档:https://reactjs.org/docs/hooks-intro.html
中文文档:https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-intro.html
其中重点必看 hooks: useState
、useReducer
、useEffect
、useCallback
、useMemo
另外推荐阅读:
- Dan的《useEffect完全指南》
- 衍良同学的《React Hooks完全上手指南》
2. 工程必须引入 lint 插件,并开启相应规则
lint 插件:https://www.npmjs.com/package/eslint-plugin-react-hooks 必开规则:
{
"plugins": ["react-hooks"],
"rules": {
"react-hooks/rules-of-hooks": "error",
"react-hooks/exhaustive-deps": "warn"
}
}
其中, react-hooks/exhaustive-deps
至少 warn,也可以是 error。建议全新的工程直接配 "error",历史工程配 "warn"。
切记,本条是硬性条件。
如果你的工程,当前没开启 hooks lint rule
,请不要编写任何 hooks
代码。如果你 CR 代码时,发现对方前端工程,没有开启相应规则,并且提交了 hooks
代码,请不要合并。该要求适应于任何一个 React
前端工程。
这两条规则会避免我们踩坑。虽然对于 hooks
新手,这个过程可能会比较“痛苦”。不过,如果你觉得这两个规则对你编写代码造成了困扰,那说明你还未完全掌握 hooks。
如果对于某些场景,确实不需要「exhaustive-deps」,可在代码处加:
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
切记只能禁本处代码,不能偷懒把整个文件都禁了。
3. 如若有发现 hooks 相关 lint 导致的 warning,不要全局 autofix
除了 hooks
外,正常的 lint
基本不会改变代码逻辑,只是调整编写规范。但是 hooks
的 lint
规则不同,exhaustive-deps
的变化会导致代码逻辑发生变化,这极容易引发线上问题,所以对于 hooks
的 waning
,请不要做全局 autofix
操作。除非保证每处逻辑都做到了充分回归。
另外公司内部有个小姐姐补充道:eslint-plugin-react-hooks
从2.4.0版本开始,已经取消了 exhaustive-deps
的autofix。所以,请尽量升级工程的lint插件至最新版,减少出错风险。
然后建议开启 vscode
的「autofix on save」。未来无论是什么问题,能把 error 与 warning 尽量遏制在最开始的开发阶段,保证自测跟测试时就是符合规则的代码。
常见注意点
依赖问题
依赖与闭包问题是一定要开启exhaustive-deps
的核心原因。最常见的错误即:mount 时绑定事件,后续状态更新出错。
错误代码示例:(此处用 addEventListener 做 onclick 绑定,只是为了方便说明情况)
function ErrorDemo() {
const [count, setCount] = useState(0);
const dom = useRef(null);
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener('click', () => setCount(count + 1));
}, []);
return <div ref={dom}>{count}</div>;
}
这段代码的初始想法是:每当用户点击 dom
,count
就加1。理想中的效果是一直点,一直加。但实际效果是 {count} 到「1」以后就加不上了。
我们来梳理一下, useEffect(fn, [])
代表只会在 mount 时触发。也即是首次 render 时,fn 执行一次,绑定了点击事件,点击触发 setCount(count + 1)
。乍一想,count 还是那个 count,肯定会一直加上去呀,当然现实在啪啪打脸。
状态变更触发页面渲染的本质是什么?本质就是 ui = fn(props, state, context)
。props、内部状态、上下文的变更,都会导致渲染函数(此处就是ErrorDemo)的重新执行,然后返回新的 view。
那现在问题来了, ErrorDemo
这个函数执行了多次,第一次函数内部的 count
跟后面几次的 count
会有关系吗?这么一想,感觉又应该没有关系了。那为什么第二次又知道 count 是1,而不是 0 了呢?第一次的setCount
跟后面的是同一个函数吗?这背后涉及到 hooks 的一些底层原理,也关系到了为什么 hooks 的声明需要声明在函数顶部,不允许在条件语句中声明。在这里就不多讲了。
结论是:每次 count
都是重新声明的变量,指向一个全新的数据;每次的setCount
虽然是重新声明的,但指向的是同一个引用。
回到正题,我们知道了每次 render,内部的 count 其实都是全新的一个变量。那我们绑定的点击事件方法,也即:setCount(count + 1)
,这里的 count,其实指的一直是首次 render 时的那个 count,所以一直是 0 ,因此 setCount,一直是设置 count 为1。
那这个问题怎么解?
首先,应该遵守前面的硬性要求,必须要加 lint 规则,并开启 autofix on save。然后就会发现,其实这个 effect
是依赖 count
的。autofix 会帮你自动补上依赖,代码变成这样:
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener('click', () => setCount(count + 1));
}, [count]);
那这样肯定就不对了,相当于每次 count 变化,都会重新绑定一次事件。所以对于事件的绑定,或者类似的场景,有几种思路,我按我的常规处理优先级排列:
思路1:消除依赖
在这个场景里,很简单,我们主要利用 setCount
的另一个用法 functional updates。这样写就好了:
() => setCount(prevCount => ++prevCount)
,不用关心什么新的旧的、什么闭包,省心省事。
思路2:重新绑定事件
那如果我们这个事件就是要消费这个 count 怎么办?比如这样:
dom.current.addEventListener('click', () => {
console.log(count);
setCount(prevCount => ++prevCount);
});
我们不必执着于一定只在 mount 时执行一次。也可以每次重新 render 前移除事件,render 后绑定事件即可。这里利用 useEffect 的特性,具体可以自己看文档:
useEffect(() => {
const $dom = dom.current;
const event = () => {
console.log(count);
setCount(prev => ++prev);
};
$dom.addEventListener('click', event);
return () => $dom.removeEventListener('click', event);
}, [count]);
思路3:
如果嫌这样开销大,或者编写麻烦,也可以用 useRef
其实用 useRef
也挺麻烦的,我个人不太喜欢这样操作,但也能解决问题,代码如下:
const [count, setCount] = useState(0);
const countRef = useRef(count);
useEffect(() => {
dom.current.addEventListener('click', () => {
console.log(countRef.current);
setCount(prevCount => {
const newCount = ++prevCount;
countRef.current = newCount;
return newCount;
});
});
}, []);
useCallback 与 useMemo
这两个 api
,其实概念上还是很好理解的,一个是「缓存函数」, 一个是缓存「函数的返回值」。但我们经常会懒得用,甚至有的时候会用错。
从上面依赖问题我们其实可以知道,hooks
对「有没有变化」这个点其实很敏感。如果一个 effect
内部使用了某数据或者方法。若我们依赖项不加上它,那很容易由于闭包问题,导致数据或方法,都不是我们理想中的那个它。如果我们加上它,很可能又会由于他们的变动,导致 effect
疯狂的执行。真实开发的话,大家应该会经常遇到这种问题。
所以,在此建议:
- 在组件内部,那些会成为其他 useEffect 依赖项的方法,建议用
useCallback
包裹,或者直接编写在引用它的useEffect中。 - 己所不欲勿施于人,如果你的 function 会作为 props传递给子组件,请一定要使用
useCallback
包裹,对于子组件来说,如果每次render都会导致你传递的函数发生变化,可能会对它造成非常大的困扰。同时也不利于 react 做渲染优化。
不过还有一种场景,大家很容易忽视,而且还很容易将 useCallback
与 useMemo
混淆,典型场景就是:节流防抖。
举个例子:
function BadDemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const handleClick = debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 1000);
return <div onClick={handleClick}>{count}</div>;
}
我们希望防止用户连续点击触发多次变更,加了防抖,停止点击1秒后才触发 count + 1
,这个组件在理想逻辑下是OK的。但现实是骨感的,我们的页面组件非常多,这个 BadDemo
可能由于父级什么操作就重新 render 了。现在假使我们页面每500毫秒会重新 render 一次,那么就是这样:
function BadDemo() {
const [count, setCount] = useState(1);
const [, setRerender] = useState(false);
const handleClick = debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 1000);
useEffect(() => {
// 每500ms,组件重新render
window.setInterval(() => {
setRerender(r => !r);
}, 500);
}, []);
return <div onClick={handleClick}>{count}</div>;
}
每次 render 导致 handleClick
其实是不同的函数,那么这个防抖自然而然就失效了。这样的情况对于一些防重点要求特别高的场景,是有着较大的线上风险的。
那怎么办呢?自然是想加上 useCallback
:
const handleClick = useCallback(debounce(() => {
setCount(c => ++c);
}, 1000), []);
现在我们发现效果满足我们期望了,但这背后还藏着一个惊天大坑。
假如说,这个防抖的函数有一些依赖呢?比如 setCount(c => ++c);
变成了 setCount(count + 1)
。那这个函数就依赖了 count
。代码就变成了这样:
const handleClick = useCallback(
debounce(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000),
[]
);
大家会发现,你的 lint 规则,竟然不会要求你把 count 作为依赖项,填充到 deps 数组中去。这进而导致了最初的那个问题,只有第一次点击会 count++。这是为什么呢?
因为传入 useCallback 的是一段执行语句,而不是一个函数声明。只是说它执行以后返回的新函数,我们将其作为了 useCallback
函数的入参,而这个新函数具体是个啥,其实 lint 规则也不知道。
更合理的姿势应该是使用 useMemo
:
const handleClick = useMemo(
() => debounce(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000),
[count]
);
这样保证每当 count
发生变化时,会返回一个新的加了防抖功能的新函数。
总而言之,对于使用高阶函数的场景,建议一律使用 useMemo
有些网友提供了宝贵的反馈,我继续补充:刚使用useMemo,依旧存在一些问题。
问题1:useMemo「将来」并不「稳定」
react 的官方文档中提到:你可以把 useMemo
作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。将来,React 可能会选择“遗忘”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染时重新计算它们,比如为离屏组件释放内存。先编写在没有 > useMemo
的情况下也可以执行的代码 —— 之后再在你的代码中添加 > useMemo
,以达到优化性能的目的。也就是说,在将来的某种特殊情况下,这个防抖函数依旧会失效。当然,这种情况是发生在「将来」,且相对比较极端,出现概率较小,即使出现,也不会“短时间内连续”出现。所以对于不是 「前端防不住抖就要完蛋」的场景,风险相对较小。
问题2:useMemo 并不能一劳永逸解决所有高阶函数场景
在示例的场景中,防抖的逻辑是:「连续点击后1秒,真正执行逻辑,在这过程中的重复点击失效」。而如果业务逻辑改成了「点击后立即发生状态变更,再之后的1秒内重复点击无效」,那么我们的代码可能就变成了。
const handleClick = useMemo(
() => throttle(() => { setCount(count + 1); }, 1000), [count] );
然后发现又失效了。原因是点击以后,count 立即发生了变化,然后 handleClick 又重复生成了新函数,这个节流就失效了。
所以这种场景,思路又变回了前面提到的,「消除依赖」 或 「使用ref」。
当然啦,也可以选择自己手动实现一个 debounce
或 throttle
。我建议可以直接使用社区的库,比如 react-use,或者参考他们的实现自己写两个实现。
以上就是W3Cschool编程狮
关于react hooks线上 bug后复盘的相关介绍了,希望对大家有所帮助。