在html移动端中如何解决生成图片?移动端中解决生成图片方法分享!
随着技术的高速发展,很多不同行业的人都抓到这个发展的机会,通过新的技术来实现自己产品的宣传,那么今天我们就来说说有关于:“在html移动端中如何解决生成图片?”这个问题,那么下面是小编收集的相关内容,希望小编的分享对大家的学习有所帮助!
1.生成图片可以用canvas,但是由于已经有了html2canvas这个开源库,所以为了节省时间就没有自己写了
github地址: html2canvas
/**
* 根据window.devicePixelRatio获取像素比
*/
function DPR() {
if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
return window.devicePixelRatio;
}
return 1;
}
/**
* 将传入值转为整数
*/
function parseValue(value) {
return parseInt(value, 10);
};
/**
* 绘制canvas
*/
async function drawCanvas (selector) {
// 获取想要转换的 DOM 节点
const dom = document.querySelector(selector);
const box = window.getComputedStyle(dom);
// DOM 节点计算后宽高
const width = parseValue(box.width);
const height = parseValue(box.height);
// 获取像素比
const scaleBy = DPR();
// 创建自定义 canvas 元素
var canvas = document.createElement('canvas');
// 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
canvas.width = width * scaleBy;
canvas.height = height * scaleBy;
// 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
// 获取画笔
const context = canvas.getContext('2d');
// 将所有绘制内容放大像素比倍
context.scale(scaleBy, scaleBy);
let x = width;
let y = height;
return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
})
}
/**
* 图片转base64格式
*/
function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
let image = new Image();
let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
image.width = x;
image.height = y;
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
_body.removeChild(_container);
document.body.appendChild(image);
return image;
}
drawCanvas('.container')
2.由于现在的手机都是高清屏,所以如果你不做处理就会出现模糊的情况,为什么会出现模糊的情况?这个就涉及到设备像素比 devicePixelRatio js
提供了 window.devicePixelRatio
可以获取设备像素比
function DPR() {
if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
return window.devicePixelRatio;
}
return 1;
}
这个DPR函数就是获取设备的像素比, 那获取像素比之后要做什么呢?
var canvas = document.createElement('canvas');
// 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
canvas.width = width * scaleBy;
canvas.height = height * scaleBy;
// 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
// 获取画笔
const context = canvas.getContext('2d');
// 将所有绘制内容放大像素比倍
context.scale(scaleBy, scaleBy);
3.获取设备像素比之后将canavs.width
和 canvas.height
去乘以设备像素比 也就是 scaleBy;
这个时候在去设置canvas.style.width
和 canvas.style.height
为dom
的宽和高。想想为什么要这么写?最后在绘制的饿时候将所绘制的内容放大像素比倍
举个例子iphone6S是设备宽高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以设计师一般给你的设计稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去绘制在高清屏下就会模糊,看图说话6S DPR=2
6plus DPR=3
4.最后调用canvas.toDataURL("image/png")
;赋值给image.src
,由于微信里面无法保存图片,所以只能生成图片文件,调用微信自带的长按保存到图片到相册功能,如图:
以上就是有关于:“在html移动端中如何解决生成图片?”这个问题的相关内容,对 html 有感兴趣的小伙伴们都可以在W3Cschool中进行学习和了解更多的相关内容。