鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件实现方法!
今天小编来分享个有关于:“鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件实现方法!”这方面的相关内容,希望对正在学习这方面的小伙伴有所帮助!
1. 用哪个事件
The wheel event fires when the user rotates a wheel button on a pointing device (typically a mouse). This event replaces the non-standard deprecated mousewheel event.
以前常使用的mousewheel事件已经逐渐被官方废弃了,改用wheel事件代替,所以这里会优先使用wheel,并向下兼容。
另外,即使是wheel事件,各浏览器的表现也可能不尽相同,都是各大浏览器自己的规范,官方并没有一个标准,虽然我也不知道为什么。
2. 兼容写法
// creates a global "addWheelListener" method
// example: addWheelListener( elem, function( e ) { console.log( e.deltaY ); e.preventDefault(); } );
(function(window,document) {
var prefix = "", _addEventListener, onwheel, support;
// detect event model
if ( window.addEventListener ) {
_addEventListener = "addEventListener";
} else {
_addEventListener = "attachEvent";
prefix = "on";
}
// detect available wheel event
support = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // 各个厂商的高版本浏览器都支持"wheel"
document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit 和 IE一定支持"mousewheel"
"DOMMouseScroll"; // 低版本firefox
window.addWheelListener = function( elem, callback, useCapture ) {
_addWheelListener( elem, support, callback, useCapture );
// handle MozMousePixelScroll in older Firefox
if( support == "DOMMouseScroll" ) {
_addWheelListener( elem, "MozMousePixelScroll", callback, useCapture );
}
};
function _addWheelListener( elem, eventName, callback, useCapture ) {
elem[ _addEventListener ]( prefix + eventName, support == "wheel" ? callback : function( originalEvent ) {
!originalEvent && ( originalEvent = window.event );
// create a normalized event object
var event = {
// keep a ref to the original event object
originalEvent: originalEvent,
target: originalEvent.target || originalEvent.srcElement,
type: "wheel",
deltaMode: originalEvent.type == "MozMousePixelScroll" ? 0 : 1,
deltaX: 0,
deltaZ: 0,
preventDefault: function() {
originalEvent.preventDefault ?
originalEvent.preventDefault() :
originalEvent.returnValue = false;
}
};
// calculate deltaY (and deltaX) according to the event
if ( support == "mousewheel" ) {
event.deltaY = - 1/40 * originalEvent.wheelDelta;
// Webkit also support wheelDeltaX
originalEvent.wheelDeltaX && ( event.deltaX = - 1/40 * originalEvent.wheelDeltaX );
} else {
event.deltaY = originalEvent.detail;
}
// it's time to fire the callback
return callback( event );
}, useCapture || false );
}
})(window,document);
这个是MDN 上推荐的兼容写法,可以看到这几个事件的顺序是 wheel > mousewheel > DOMMouseScroll。如果使用wheel事件,event不做处理。否则,重新封装了event。
3. 方向判断
鼠标滚轮的话,只有上、下两个方向,但是如果是触摸板的双指行为的话,除了上、下以外,还有左、右方向,以及双指向内收缩、向外扩张四种情况,接下来,就对这几种情况做判断处理。
function wheelEvent (e) {
if (Math.abs(e.deltaX) !== 0 && Math.abs(e.deltaY) !== 0) return console.log('没有固定方向');
if (e.deltaX < 0) return console.log('向右');
if (e.deltaX > 0) return console.log('向左');
if (e.ctrlKey) {
if (e.deltaY > 0) return console.log('向内');
if (e.deltaY < 0) return console.log('向外');
} else {
if (e.deltaY > 0) return console.log('向上');
if (e.deltaY < 0) return console.log('向下');
}
}
经过测试,delta是用来判断方向最好的一个值,wheelDelta和detail都有各自的兼容等问题。
deltaX是左右方向的滑动,deltaY是上下方向。
向里收缩是和向下滚动相同,向外扩张是和向上滚动相同。这是正常的用户习惯,但是麻烦的是事实刚好和我们的习惯相反,这样单纯依靠deltaY来判断是区分不开的。
经过测试ctrlKey这个字段只有在双指方向不一致时,才会为true。这样就能区分开了,从而产生了6种情况,逐一处理。
所以上面的兼容写法还需要将ctrlKey返回。
ctrlKey: originalEvent.ctrlKey || false,
这个问题解决了,之后会抽时间把K线图的代码整理一下。
那么到这里我们有关于“鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件实现方法!”这方面的内容就到这里了! 希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多学习W3Cschool中的内容!