在html5使用canvas.toDataURL 在iOS运行失败的解决方法分享!附代码详解!
今天小编和大家分享有关于:“在html5使用canvas.toDataURL 在iOS运行失败的解决方法分享!”这方面的相关内容,希望对大家的学习有所帮助!
首先放一张我要生成的图;
上面加载了两张本地图片,两张异地图片,写了一些文字;在windows谷歌浏览器跑是好的,是吧,图片画出来,感觉无压力;用安卓也是好的,很开心;可是到IOS手机上,我去,怎么图片显示不出来啊,然后
try catch 错误,没啥有用的信息;
try {
// 将canvas对象转化为image/png
var dataUrl = canvas.toDataURL('image/png')
} catch (err) {
console.log(err)
}
我擦,这怎么办???
然后去cnbing搜,好多相同问题,好多原因,有个老外说动态更改canvas宽高无法再ios画出图片;还有的人说:
图片文件 size 太大,是否图片超过了 3M ? -----------我看了下生成的图片才几百kb PASS
图片的 dimension 太大,是否图片尺寸超过了 1000 x 1000 像素?我的尺寸确实超过了,宽高都超了,然而测试了下小的宽高,照旧ios画不出来啊~~~PASS
你指定的 mime_type 不支持,你用的是哪个 mime type?—canvas的 toDataURL API我看过了,可以支持三个类型,各试了一遍,无果 PASS
先上我的代码:
<template>
<div id="Poster">
<div class="mask" @click="hidePoster()"></div>
<canvas ref="canvas" width="588" height="1044" style="display:none;"></canvas>
<div ref="box" id="Poster-box" @click.stop>
<span class="close" @click="hidePoster()"></span>
</div>
<p class="tip">长安按海报发送给朋友</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
data () { // 参数
const u = navigator.userAgent // ios终端
const isIOS = !!u.match(/(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/) // ios终端
return { // 返回参数
localUrl: isIOS ? location.href.split('#')[0] : location.href, // 当前路径
canvas: Object // canvas对象
}
},
mounted () {
this.initCanvas()
},
methods: {
/**
* 隐藏海报
*/
hidePoster () {
this.$emit('hide')
},
/**
* 加载图片
* @param {Object} img 图片地址
* @return {Promise} img dom
*/
loadImage (img) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// image dom 对象
const $image = document.createElement('img')
if (img.isCross_domain) {
console.log(img.url)
$image.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')
}
$image.onload = () => {
resolve($image)
}
$image.src = img.url
$image.onerror = reject
})
},
/**
* init初始化canvas函数
*/
async initCanvas () {
// 获取vue实例
var vm = this
vm.$indicator.open({
text: '加载中...',
spinnerType: 'fading-circle'
})
this.canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d')
this.canvas.height = 400
this.canvas.width = 300
this.canvas.fillStyle = '#ffffff'
this.canvas.fillRect(0, 0, 588, 1044)
// image urls
const imgArr = [
{
url: require('../assets/poster-banner.png'),
isCross_domain: false
},
{
url: require('../assets/shadow.png'),
isCross_domain: false
},
{
url: 'https://s3-011-shinho-syj-uat-bjs.s3.cn-north-1.amazonaws.com.cn/mall/2019_06/border04.png',
isCross_domain: true
},
{
url: 'https://s3-011-shinho-syj-uat-bjs.s3.cn-north-1.amazonaws.com.cn/mall/2019_06/132.jpg',
isCross_domain: true
}
]
// image doms
await Promise.all(imgArr.map(img => this.loadImage(img))).then((imgs) => {
console.log('done')
this.canvas.drawImage(imgs[0], 0, 0, 588, 216 * 2)
this.canvas.drawImage(imgs[1], 97 * 2, 166 * 2, 100 * 2, 100 * 2)
this.canvas.save()
this.canvas.beginPath()
this.canvas.arc(147 * 2, 214 * 2, 34 * 2, 0, 2 * Math.PI, false)
this.canvas.clip()
this.canvas.drawImage(imgs[2], 113 * 2, 180 * 2, 68 * 2, 68 * 2)
this.canvas.restore()
this.canvas.drawImage(imgs[3], 189 * 2, 409 * 2, 88 * 2, 88 * 2)
// 绘制文字
this.drawText('我就是个我就账号账号', 147 * 2, 278 * 2, 290 * 2, '#333333', '32px PingFangSC-Regular ')
this.drawText('荣誉称号是我', 147 * 2, 300 * 2, 290 * 2, '#999999', '26px PingFangSC-Regular ')
this.drawText('距离冲榜还差10人', 147 * 2, 340 * 2, 290 * 2, '#FA6F5B', 'bold 36px arial')
this.drawText('快来助我冲榜赢红烧酱油吧', 147 * 2, 370 * 2, 290 * 2, '#FA6F5B', 'bold 36px arial ')
this.drawText('扫描二维码', 180 * 2, 443 * 2, 172 * 2, '#333333', '28px PingFangSC-Regular ', 'right')
this.drawText('直达冲榜活动', 180 * 2, 463 * 2, 172 * 2, '#333333', '28px PingFangSC-Regular ', 'right')
this.drawText('邀请好友跟你一起冲大奖', 180 * 2, 483 * 2, 172 * 2, '#333333', '28px PingFangSC-Regular ', 'right')
this.showPic()
vm.$indicator.close()
})
},
/**
* 绘制文字
* @param {String} title 文字名称
* @param {Number} x x轴坐标
* @param {Number} y y轴坐标
* @param {Number} maxwidth 最大宽度
* @param {String} color 颜色
* @param {String} font 字体样式
* @param {String} textalign 文字排版
*/
drawText (title, x, y, maxwidth, color, font, textalign = 'center') {
this.canvas.font = font
this.canvas.textAlign = textalign
this.canvas.fillStyle = color
this.canvas.fillText(title, x, y, maxwidth)
},
/**
* 显示图片
*/
showPic () {
// 获取canvas对象
let canvas = this.$refs.canvas
try {
// 将canvas对象转化为image/png
var dataUrl = canvas.toDataURL('image/png')
} catch (err) {
console.log(err)
}
// 创建img 元素
var newImg = document.createElement('img')
newImg.src = dataUrl
newImg.style.width = '100%'
newImg.style.height = '100%'
newImg.className = 'img-poster'
newImg.style.borderRadius = '8px'
this.$refs.box.appendChild(newImg)
}
}
}
</script>
盘查了好久,最后找到bug,就是下面这个function:
/**
* 加载图片
* @param {Object} img 图片地址
* @return {Promise} img dom
*/
loadImage (img) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// image dom 对象
const $image = document.createElement('img')
$image.src = img.url
if (img.isCross_domain) {
console.log(img.url)
$image.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')
}
$image.onload = () => {
resolve($image)
}
$image.onerror = reject
})
},
有没有注意到crossOrigin属性是在src属性之后赋值的;/(ㄒoㄒ)/~~
crossOrigin属性必须在src属性之前赋值
crossOrigin属性必须在src属性之前赋值
crossOrigin属性必须在src属性之前赋值
尽管没有找到准确的文档明确指定crossOrigin属性必须在src属性之前赋值,但是要适配IOS确实要这么做;
大家如果对 crossorigin 有疑问可以看一下MDN对crossorigin的解释:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image
里面讲了画布的污染和解决方法,就是设置 crossorigin = “Anonymous”;里面的方法也是先设置crossorigin在图片加载完后设置 src;
如下
var img = new Image,
canvas = document.createElement("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
src = "http://example.com/image"; // insert image url here
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.onload = function() {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage( img, 0, 0 );
localStorage.setItem( "savedImageData", canvas.toDataURL("image/png") );
}
img.src = src;
// make sure the load event fires for cached images too
if ( img.complete || img.complete === undefined ) {
img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==";
img.src = src;
}
那么今天我们有关于:“在html5使用canvas.toDataURL 在iOS运行失败的解决方法分享”这方面的相关内容就分享到这里了,更多其他相关的内容我们都可以在W3Cschool中进行学习和了解!