KSFramework

教程说明:

![KSFramework](http://mr-kelly.github.io/KSFramework/images/KSFramework-logo.png)

[![Build status](https://ci.appveyor.com/api/projects/status/lt34ynvl3lac62ln/branch/master?svg=true)](https://ci.appveyor.com/project/mr-kelly/ksframework/branch/master)

**[KSFramework](https://github.com/mr-kelly/KSFramework)是一个整合KEngine、SLua的Unity 5 Asset Bundle开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。**

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**热重载**是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,方便开发、运营阶段热更新。

对于程序人员,可以使用AssetBundle加载与打包、脚本化的UI、配置表代码自动生成、下载更新等基础功能模块,大大减少游戏周边基础功能的工作量;配合热重载机制,大大节省反复重启调试所浪费的时间。

对于策划人员,使用Excel进行编辑,可以在编辑过程中添加注释、图标、预编译指令,KSFramework会根据配置内容自动生成代码供程序使用。

对于美术人员,只需将项目需要用到资源放到指定目录,将会自动的生成Asset Bundle;程序加载Asset Bundle跟Resources.Load一样方便。

对于运营人员,利用KSFramework的热重载特性,可以针对运营需求,在项目运行过程中配置表、脚本代码在用户无知觉的情况下进行热更新。


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