Arduino 键盘消息
在此示例中,当按下按钮时,文本字符串作为键盘输入发送到计算机。字符串报告按钮被按下的次数。一旦你完成了Leonardo版的程序化和接线,打开你最喜欢的文本编辑器来查看结果。
警告 - 当你使用 Keyboard.print()命令时,Arduino将接管你的计算机键盘。为确保在使用此功能运行草图时不会失去对计算机的控制,请在调用 Keyboard.print()之前设置可靠的控制系统。这个草图包括一个按钮来切换键盘,以便它只在按下按钮后运行。
必需的组件
你将需要以下组件:
- 1 × Breadboard 面包板
- 1 × Arduino Leonardo, Micro, 或Due板
- 1 × 瞬时按钮
- 1 × 10k欧姆电阻
程序
按照电路图连接面包板上的组件,如下图所示。
草图
在计算机上打开Arduino IDE软件。使用Arduino语言进行编码控制你的电路。通过单击“New”打开一个新的草图文件。
Arduino代码
/* Keyboard Message test For the Arduino Leonardo and Micro, Sends a text string when a button is pressed. The circuit: * pushbutton attached from pin 4 to +5V * 10-kilohm resistor attached from pin 4 to ground */ #include "Keyboard.h" const int buttonPin = 4; // input pin for pushbutton int previousButtonState = HIGH; // for checking the state of a pushButton int counter = 0; // button push counter void setup() { pinMode(buttonPin, INPUT); // make the pushButton pin an input: Keyboard.begin(); // initialize control over the keyboard: } void loop() { int buttonState = digitalRead(buttonPin); // read the pushbutton: if ((buttonState != previousButtonState)&& (buttonState == HIGH)) // and it's currently pressed: { // increment the button counter counter++; // type out a message Keyboard.print("You pressed the button "); Keyboard.print(counter); Keyboard.println(" times."); } // save the current button state for comparison next time: previousButtonState = buttonState; }
代码说明
将按钮的一个端子连接到Arduino上的引脚4。将另一个引脚连接到5V。使用电阻作为下拉电阻,通过将其从引脚4接地来提供接地参考。
一旦你程序化了电路板,拔下USB电缆,打开一个文本编辑器并将文本光标放在打字区域。再次通过USB将电路板连接到计算机,然后按按钮在文档中写入。
结果
通过使用任意文本编辑器,将显示通过Arduino发送的文本。