变量
变量是一个引用,根据Dart中“万物皆对象”原则,即变量存储的都是对象的引用,或者说它们都是指向对象.
声明变量
声明可以有两种方式,一种是不指定类型,即使用var关键字
var name = 'Bob';
另一种是明确指定类型(Optional types)
String name = 'Bob';
因为有类型推导,所以两种实现效果一样,官方推荐在函数内的本地变量尽量使用var声明。
在变量类型并不明确的情况下,可以使用dynamic关键字
dynamic name = 'Bob';
默认值
未初始化的变量默认值是 null。即使变量是数字类型默认值也是 null,因为在 Dart 中一切都是对象,数字类型也不例外。
int lineCount;
assert(lineCount == null);
提示: 在生产环境代码中 assert() 函数会被忽略,不会被调用。 在开发过程中, assert(condition) 会在非 true 的条件下抛出异常。
Final 和 Const
使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 final 或 const,而不是 var 或者其他类型,Final 变量的值只能被设置一次; Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 Final 的类型) 。最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。
提示: 实例变量可以是 final 类型但不能是 const 类型。 必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 —— 在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化。
创建和设置一个 Final 变量:
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
final 不能被修改:
name = 'Alice'; // Error: 一个 final 变量只能被设置一次。
如果需要在编译时就固定变量的值,可以使用 const 类型变量。 如果 Const 变量是类级别的,需要标记为 static const。 在这些地方可以使用在编译时就已经固定不变的值,字面量的数字和字符串, 固定的变量,或者是用于计算的固定数字:
const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压
Const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以拥有常量值。
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
声明 const 的初始化表达式中 const 可以被省略。
非 Final,非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量曾经引用过 const 值。
foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。
Const 变量的值不可以修改:
baz = [42]; // Error: 常量变量不能赋值修改。