gulp处理文件
gulp处理文件
gulp 暴露了 src() 和 dest() 方法用于处理计算机上存放的文件。
src() 接受 glob 参数,并从文件系统中读取文件然后生成一个 Node 流(stream) 。它将所有匹配的文件读取到内存中并通过流(stream)进行处理。
由 src() 产生的流(stream)应当从任务(task)中返回并发出异步完成的信号,就如 创建任务(task) 文档中所述。
const { src, dest } = require('gulp');
exports.default = function() {
return src('src/*.js')
.pipe(dest('output/'));
}
流(stream)所提供的主要的 API 是 .pipe() 方法,用于连接转换流(Transform streams)或可写流(Writable streams)。
const { src, dest } = require('gulp');
const babel = require('gulp-babel');
exports.default = function() {
return src('src/*.js')
.pipe(babel())
.pipe(dest('output/'));
}
dest() 接受一个输出目录作为参数,并且它还会产生一个 Node 流(stream),通常作为终止流(terminator stream)。当它接收到通过管道(pipeline)传输的文件时,它会将文件内容及文件属性写入到指定的目录中。gulp 还提供了 symlink() 方法,其操作方式类似 dest(),但是创建的是链接而不是文件( 详情请参阅 symlink() )。
大多数情况下,利用 .pipe() 方法将插件放置在 src() 和 dest() 之间,并转换流(stream)中的文件。
向流(stream)中添加文件
src() 也可以放在管道(pipeline)的中间,以根据给定的 glob 向流(stream)中添加文件。新加入的文件只对后续的转换可用。如果 glob 匹配的文件与之前的有重复,仍然会再次添加文件。
这对于在添加普通的 JavaScript 文件之前先转换部分文件的场景很有用,添加新的文件后可以对所有文件统一进行压缩并混淆(uglifying)。
const { src, dest } = require('gulp');
const babel = require('gulp-babel');
const uglify = require('gulp-uglify');
exports.default = function() {
return src('src/*.js')
.pipe(babel())
.pipe(src('vendor/*.js'))
.pipe(uglify())
.pipe(dest('output/'));
}
分阶段输出
dest() 可以用在管道(pipeline)中间用于将文件的中间状态写入文件系统。当接收到一个文件时,当前状态的文件将被写入文件系统,文件路径也将被修改以反映输出文件的新位置,然后该文件继续沿着管道(pipeline)传输。
此功能可用于在同一个管道(pipeline)中创建未压缩(unminified)和已压缩(minified)的文件。
const { src, dest } = require('gulp');
const babel = require('gulp-babel');
const uglify = require('gulp-uglify');
const rename = require('gulp-rename');
exports.default = function() {
return src('src/*.js')
.pipe(babel())
.pipe(src('vendor/*.js'))
.pipe(dest('output/'))
.pipe(uglify())
.pipe(rename({ extname: '.min.js' }))
.pipe(dest('output/'));
}
模式:流动(streaming)、缓冲(buffered)和空(empty)模式
src() 可以工作在三种模式下:缓冲(buffering)、流动(streaming)和空(empty)模式。这些模式可以通过对 src() 的 buffer 和 read 参数 进行设置。
- 缓冲(Buffering)模式是默认模式,将文件内容加载内存中。插件通常运行在缓冲(buffering)模式下,并且许多插件不支持流动(streaming)模式。
- 流动(Streaming)模式的存在主要用于操作无法放入内存中的大文件,例如巨幅图像或电影。文件内容从文件系统中以小块的方式流式传输,而不是一次性全部加载。如果需要流动(streaming)模式,请查找支持此模式的插件或自己编写。
- 空(Empty)模式不包含任何内容,仅在处理文件元数据时有用。