Scorpio 更清晰的变量作用域
//脚本里
gameObject = 9;//第一层的
t = {
gameObject =10;//第二层的
function k1(){
gameObject;//这是第一层的,这需要注意
this.gameObject;//这是自己第二层的
t.gameObject;//这是自己第二层的
}
}
//也就是说,表里要使用自己的,就需要用 this,不然会被当成最外的
//this是指向当前的表的,但有一种情况,this是失效的
xx = {
//这是找不到this的,因为是将函数赋予变量,而这个函数上面没有东西
x1 = function(){}
//这能找到,因为x2上面是xx表
function x2(){}
}