xingo代码结构
.
├── cluster 集群相关
│ ├── asyncresult.go rpc异步调用等待结果放回
│ ├── child.go 集群子节点管理器
│ ├── clusterconf.go 集群配置文件解析
│ ├── root.go 未使用
│ ├── rpc.go json rpc实现
│ ├── rpchandle.go rpc消息处理逻辑
│ ├── rpcpack.go rpc消息序列化和反序列化
│ └── rpcprotocol.go rpc协议
├── clusterserver 集群服务相关
│ ├── clusterglobal.go 集群全局变量
│ ├── clusterserver.go 集群服务
│ └── master.go 集群管理服务
├── fnet 底层网络相关
│ ├── connection.go 网络链接抽象
│ ├── connectionmgr.go 链接管理
│ ├── datapack.go 序列化和反序列化
│ ├── msghandle.go 网络数据包处理,消息路由
│ ├── protocol.go 默认通信协议实现
│ └── tcpclient.go 一个基于事件驱动的tcp客户端
├── fserver
│ └── server.go xingo 服务器抽象
├── iface 接口描述目录
│ ├── iclient.go
│ ├── iconnection.go
│ ├── iprotocol.go
│ ├── iserver.go
│ └── iwriter.go
├── LICENSE
├── logger
│ ├── logger.go 日志实现
│ └── logger_test.go
├── README.md
├── sys_rpc 系统的rpc通信
│ ├── child_rpc.go 子节点rpc
│ ├── master_rpc.go 管理节点rpc
│ └── root_rpc.go 父节点rpc
├── timer
│ └── timer.go 定时器实现
└── utils
├── globalobj.go 全局变量,用于配置游戏服务器相关定制逻辑
└── tools.go 工具函数
├── cluster 集群相关
│ ├── asyncresult.go rpc异步调用等待结果放回
│ ├── child.go 集群子节点管理器
│ ├── clusterconf.go 集群配置文件解析
│ ├── root.go 未使用
│ ├── rpc.go json rpc实现
│ ├── rpchandle.go rpc消息处理逻辑
│ ├── rpcpack.go rpc消息序列化和反序列化
│ └── rpcprotocol.go rpc协议
├── clusterserver 集群服务相关
│ ├── clusterglobal.go 集群全局变量
│ ├── clusterserver.go 集群服务
│ └── master.go 集群管理服务
├── fnet 底层网络相关
│ ├── connection.go 网络链接抽象
│ ├── connectionmgr.go 链接管理
│ ├── datapack.go 序列化和反序列化
│ ├── msghandle.go 网络数据包处理,消息路由
│ ├── protocol.go 默认通信协议实现
│ └── tcpclient.go 一个基于事件驱动的tcp客户端
├── fserver
│ └── server.go xingo 服务器抽象
├── iface 接口描述目录
│ ├── iclient.go
│ ├── iconnection.go
│ ├── iprotocol.go
│ ├── iserver.go
│ └── iwriter.go
├── LICENSE
├── logger
│ ├── logger.go 日志实现
│ └── logger_test.go
├── README.md
├── sys_rpc 系统的rpc通信
│ ├── child_rpc.go 子节点rpc
│ ├── master_rpc.go 管理节点rpc
│ └── root_rpc.go 父节点rpc
├── timer
│ └── timer.go 定时器实现
└── utils
├── globalobj.go 全局变量,用于配置游戏服务器相关定制逻辑
└── tools.go 工具函数