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JavaScript 数组详解

首先我们来看看数组的定义:“An array is just a list of values which can be accessed by using an integer as the “key”. The list starts at 0 and goes up from there.”,下面我们用对象来描述数组的定义:


代码如下:

var arr = ["benjamin", "zuojj"];
//=>
var arr = {
    "0": "benjamin",
    "1": "zuojj"
};

看上面的例子,总感觉缺少了什么,OK,数组的长度:


代码如下:

 var arr = {
    "0"      : "benjamin",
    "1"      : "zuojj",
    "length" : 2
};

我们知道,在Javascript语言中,数组是一个特殊的对象,我们可以使用访问数组的方式来访问对象的属性,同时,数组也可以像对象那样添加属性。看下例:


代码如下:

var arr = {
    "0"      : "benjamin",
    "1"      : "zuojj",
    "length" : 2
};
//Outputs: "benjamin"
console.log(arr[0]);
//Outputs: 2
console.log(arr.length);

var arr = ["benjamin", "zuojj"];
arr.url = "www.w3cschool.cn";
//Outputs: "www.w3cschool.cn"
console.log(arr.url);
//Outputs: 2
console.log(arr.length);

下面我们来看看数组的方法,数组有很多可操作的方法,如indexOf/slice/splice/sort等,我们知道实际上这些方法存在于Array.prototype中。看下面的例子:


代码如下:

var arr = ["benjamin", "zuojj"];
//Outputs: 1
console.log(arr.indexOf("zuojj"));
arr.indexOf = function(str) {
    return "It is customed indexOf!";
}
//Outputs: "It is customed indexOf!"
console.log(arr.indexOf("zuojj"));

事实上,我们可以使用对象重载所有的数组方法。看下面的push方法的例子:


代码如下:

var arr = {
    length: 0,
    push: function(val) {
        //赋值
        this[this.length] = val;
        //更新数组长度
        this.length += 1;
        //返回数组长度
        return this.length;
    }
}
arr.push("zuojj");
arr.push("benjamin");
//Object {0: "zuojj", 1: "benjamin", length: 2, push: function}
console.log(arr);

但是有一个是不能从新实现的,数组的字面量定义:


代码如下:
var arr = ["benjamin", "zuojj"];

但是我们可以使用构造函数来代替:


代码如下:
var arr = new Array("benjamin", "zuojj");

如果不适用字面量定义数组,那么我们可以重定义数组的定义,以我们自己的方式。


代码如下:
var myArr = new CustomArray("benjamin", "zuojj");


数组的声明方法等一些定义

1.数组的声明方法 
(1): arrayObj = new Array(); //创建一个数组。 


代码如下:

var arr1 = new Array(); 

(2):arrayObj = new Array([size]) 创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度。 

代码如下:

var a = new Array(5); 

(3):arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]) 创建一个数组并赋值。 

代码如下:

var a = new Array(["b", 2, "a", 4,]); 

(4):arrayObj = [element0, element1, ..., elementN] 创建一个数组并赋值的简写,注意这里中括号不表示可省略。 

代码如下:

var a = ["b", 2, "a", 4,]; 

(注):注意带“[]”与不带“[]”的区别

代码如下:

var a = new Array(5); //指创建长度为5的数组 
var a = new Array([5]); //指创建一个数组,长度为1,并且第一位是5 

2、数组的创建

代码如下:

var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //创建一个数组并赋值

要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。


3、数组的元素的访问

代码如下:

var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值

4、数组元素的添加

代码如下:

arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。


5、数组元素的删除

代码如下:

arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素


6、数组的截取和合并

代码如下:

arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组


7、数组的拷贝

代码如下:

arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向


8、数组元素的排序

代码如下:

arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址

9、数组元素的字符串化

代码如下:

arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用


数组对象的3个属性


1、length 属性

Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

代码如下:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); //显示数组的长度10
arr.length=12; //增大数组的长度
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10; //将数组长度恢复为10
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"

由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:


代码如下:


var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr.length);

代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。


2、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。


代码如下:

function array_max()
{
  var i,
  max = this[0];
  for (i = 1; i < this.length; i++)
  {
      if (max < this[i])
      max = this[i];
  }
  return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max();

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。


3、constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:


代码如下:

x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。

代码如下:

function MyFunc {
  // 函数体。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

对于数组来说:

代码如下:

y = new Array();

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