Android可以适配不同的屏幕
编写:Lin-H - 原文:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html
Android用尺寸和分辨率这两种常规属性对不同的设备屏幕加以分类。我们应该想到自己的app会被安装在各种屏幕尺寸和分辨率的设备中。这样,app中就应该包含一些可选资源,针对不同的屏幕尺寸和分辨率,来优化其外观。
- 有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
- 4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)
声明针对不同屏幕所用的layout和bitmap,必须把这些可选资源放置在独立的目录中,这与适配不同语言时的做法类似。
同样要注意屏幕的方向(横向或纵向)也是一种需要考虑的屏幕尺寸变化,因此许多app会修改layout,来针对不同的屏幕方向优化用户体验。
创建不同的layout
为了针对不同的屏幕去优化用户体验,我们需要为每一种将要支持的屏幕尺寸创建唯一的XML文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-<screen_size>
为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/
中。
Note:为了匹配合适的屏幕尺寸Android会自动地测量我们的layout文件。所以不需要因不同的屏幕尺寸去担心UI元素的大小,而应该专注于layout结构对用户体验的影响。(比如关键视图相对于同级视图的尺寸或位置)
例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout:
MyProject/
res/
layout/
main.xml
layout-large/
main.xml
layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。
如平常一样在app中简单引用:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
系统会根据app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。更多关于Android如何选择恰当资源的信息,详见Providing Resources。
另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout:
MyProject/
res/
layout/
main.xml
layout-land/
main.xml
默认的,layout/main.xml
文件用作竖屏的layout。
如果想给横屏提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么则需要使用large
和land
修饰符。
MyProject/
res/
layout/ # default (portrait)
main.xml
layout-land/ # landscape
main.xml
layout-large/ # large (portrait)
main.xml
layout-large-land/ # large landscape
main.xml
Note:Android 3.2及以上版本支持定义屏幕尺寸的高级方法,它允许我们根据屏幕最小长度和宽度,为各种屏幕尺寸指定与密度无关的layout资源。这节课程不会涉及这一新技术,更多信息详见Designing for Multiple Screens。
创建不同的bitmap
我们应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。这能使我们的app在所有屏幕分辨率中都能有良好的画质和效果。
要生成这些图像,应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。
- xhdpi: 2.0
- hdpi: 1.5
- mdpi: 1.0 (基准)
- ldpi: 0.75
这意味着,如果针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,那么应该为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。
然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中:
MyProject/
res/
drawable-xhdpi/
awesomeimage.png
drawable-hdpi/
awesomeimage.png
drawable-mdpi/
awesomeimage.png
drawable-ldpi/
awesomeimage.png
任何时候,当引用@drawable/awesomeimage
时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。
Note:低密度(ldpi)资源是非必要的,当提供了hdpi的图像,系统会把hdpi的图像按比例缩小一半,去适配ldpi的屏幕。
更多关于为app创建图标assets的信息和指导,详见Iconography design。