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ES6 对象的新增方法

1. Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符( == )和严格相等运算符( === )。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0 。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0 ,二是 NaN 等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false


Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is 。

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

2. Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };


const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };


Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };


const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };


Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数。

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefined 和 null 不在首参数,就不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;


const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中, v1 、 v2 、 v3 分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]] 上面,这个属性是不会被 Object.assign 拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性( enumerable: false )。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

上面代码中, Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性 invisible ,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被 Object.assign 拷贝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意点

(1)浅拷贝

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);


obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象 obj1 的 a 属性的值是一个对象, Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

(2)同名属性的替换

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性, Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代码中, target 对象的 a 属性被 source 对象的 a 属性整个替换掉了,而不会得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' } } 的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

一些函数库提供 Object.assign 的定制版本(比如 Lodash 的 _.defaultsDeep 方法),可以得到深拷贝的合并。

(3)数组的处理

Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中, Object.assign 把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性 4 覆盖了目标数组的 0 号属性 1 。

(4)取值函数的处理

Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};


Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代码中, source 对象的 foo 属性是一个取值函数, Object.assign 不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

常见用途

Object.assign 方法有很多用处。

(1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通过 Object.assign 方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例。

(2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});


// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。

(3)克隆对象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};


function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代码中, DEFAULTS 对象是默认值, options 对象是用户提供的参数。 Object.assign 方法将 DEFAULTS 和 options 合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 options 的属性值会覆盖 DEFAULTS 的属性值。

注意,由于存在浅拷贝的问题, DEFAULTS 对象和 options 对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则, DEFAULTS 对象的该属性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};


processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

上面代码的原意是将 url.port 改成 8000, url.host 不变。实际结果却是 options.url 覆盖掉 DEFAULTS.url ,所以 url.host 就不存在了。

3. Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};


Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

该方法的实现非常容易。

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};


const target1 = {};
Object.assign(target1, source);


Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代码中, source对象的 foo属性的值是一个赋值函数, Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined 。这是因为 Object.assign 方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时, Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法配合 Object.defineProperties() 方法,就可以实现正确拷贝。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};


const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: set foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法的另一个用处,是配合 Object.create() 方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));


// 或者


const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代码会克隆对象 obj 。

另外, Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 规定 proto 只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除 proto ,上面代码就要改成下面这样。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;


// 或者


const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了 Object.getOwnPropertyDescriptors() ,我们就有了另一种写法。

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors() 也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});


// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);


d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

上面代码返回一个新的对象 d ,代表了对象 a 和 b 被混入了对象 c 的操作。

出于完整性的考虑, Object.getOwnPropertyDescriptors() 进入标准以后,以后还会新增 Reflect.getOwnPropertyDescriptors() 方法。

4. proto 属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

JavaScript语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

proto属性

__proto__ 属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

// es5 的写法
const obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;


// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是 proto 前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()(写操作)、 Object.getPrototypeOf()(读操作)、 Object.create() (生成操作)代替。

实现上, __proto__ 调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});


function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

如果一个对象本身部署了 proto 属性,该属性的值就是对象的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与 __proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)


// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

function setPrototypeOf(obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一个例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);


proto.y = 20;
proto.z = 40;


obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代码将proto 对象设为 obj对象的原型,所以从 obj 对象可以读取 proto 对象的属性。

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefined 或 null ,就会报错。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined


Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一个例子。

function Rectangle() {
  // ...
}


const rec = new Rectangle();


Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true


Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

如果参数不是对象,会被自动转为对象。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}


// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}


// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}


Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果参数是 undefined 或 null ,它们无法转为对象,所以会报错。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object


Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

5. Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了 Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟 Object.keys配套的Object.valuesObject.entries ,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of 循环使用。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };


for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}


for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}


for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代码中,属性名数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是 b 、 c 、 a 。

Object.values 只返回对象自身的可遍历属性。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代码中, Object.create 方法的第二个参数添加的对象属性(属性 p ),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为 p 的属性描述对象的 enumerable 默认是 false , Object.values 不会返回这个属性。只要把 enumerable 改成 true , Object.values 就会返回属性 p 的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values 会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果 Object.values 方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此, Object.values 返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象, Object.values 会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以, Object.values 会返回空数组。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries()

Object.entries() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与 Object.values 基本一致。

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries 的基本用途是遍历对象的属性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries 方法的另一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己实现 Object.entries 方法,非常简单。

// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}


// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

6. Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

// 例一
const entries = new Map([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
]);


Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }


// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象

Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
ES6 对象的扩展
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