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ES6 Set 与 Map 数据结构

1. Set

基本用法

ES6 提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();


[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));


for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4

上面代码通过 add() 方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。

Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]


// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5


// 例三
const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size // 56


// 类似于
const set = new Set();
document
 .querySelectorAll('div')
 .forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

上面代码中,例一和例二都是 Set 函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。

上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

上面的方法也可以用于,去除字符串里面的重复字符。

[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"

Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5 和 "5" 是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符( === ),主要的区别是向 Set 加入值时认为 NaN 等于自身,而精确相等运算符认为 NaN 不等于自身。

let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}

上面代码向 Set 实例添加了两次 NaN ,但是只会加入一个。这表明,在 Set 内部,两个 NaN 是相等的。

另外,两个对象总是不相等的。

let set = new Set();


set.add({});
set.size // 1


set.add({});
set.size // 2

上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

Set 实例的属性和方法

Set 结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor :构造函数,默认就是 Set 函数。
  • Set.prototype.size :返回 Set 实例的成员总数。

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

  • Set.prototype.add(value) :添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • Set.prototype.delete(value) :删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • Set.prototype.has(value) :返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员。
  • Set.prototype.clear() :清除所有成员,没有返回值。

上面这些属性和方法的实例如下。

s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次


s.size // 2


s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false


s.delete(2);
s.has(2) // false

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面, Object 结构和 Set 结构的写法不同。

// 对象的写法
const properties = {
  'width': 1,
  'height': 1
};


if (properties[someName]) {
  // do something
}


// Set的写法
const properties = new Set();


properties.add('width');
properties.add('height');


if (properties.has(someName)) {
  // do something
}

Array.from 方法可以将 Set 结构转为数组。

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。

function dedupe(array) {
  return Array.from(new Set(array));
}


dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

遍历操作

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

  • Set.prototype.keys() :返回键名的遍历器
  • Set.prototype.values() :返回键值的遍历器
  • Set.prototype.entries() :返回键值对的遍历器
  • Set.prototype.forEach() :使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

(1) keys() , values() , entries()

keys方法、 values方法、 entries方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和 values方法的行为完全一致。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);


for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue


for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue


for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

上面代码中,entries方法返回的遍历器,同时包括键名键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的 values 方法。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true

这意味着,可以省略values方法,直接用 for...of 循环遍历 Set。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);


for (let x of set) {
  console.log(x);
}
// red
// green
// blue

(2) forEach()

Set 结构的实例与数组一样,也拥有 forEach 方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

上面代码说明, forEach 方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的 forEach 一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。

另外,forEach 方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的 this 对象。

(3)遍历的应用

扩展运算符( ... )内部使用 for...of循环,所以也可以用于Set 结构。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']

扩展运算符Set结构相结合,就可以去除数组的重复成员。

let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
// [3, 5, 2]

而且,数组的mapfilter 方法也可以间接用于 Set 了。

let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}


let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}

因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);


// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}


// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}


// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用 Array.from 方法。

// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6


// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。

2. WeakSet

含义

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set

上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和 Symbol 值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。

其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为 0 ,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。

语法

WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。

const ws = new WeakSet();

作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。

const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

上面代码中, a 是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将 a 作为 WeakSet 构造函数的参数, a 的成员会自动成为 WeakSet 的成员。

注意,是 a 数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是 a 数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。

const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

上面代码中,数组 b 的成员不是对象,加入 WeakSet 就会报错。

WeakSet 结构有以下三个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。

下面是一个例子。

const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};


ws.add(window);
ws.add(obj);


ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false


ws.delete(window);
ws.has(window);    // false

WeakSet 没有 size 属性,没有办法遍历它的成员。

ws.size // undefined
ws.forEach // undefined


ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function

上面代码试图获取 size 和 forEach 属性,结果都不能成功。

WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

下面是 WeakSet 的另一个例子。

const foos = new WeakSet()
class Foo {
  constructor() {
    foos.add(this)
  }
  method () {
    if (!foos.has(this)) {
      throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');
    }
  }
}

上面代码保证了 Foo 的实例方法,只能在 Foo 的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是, foos 对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑 foos ,也不会出现内存泄漏。

Map

含义和基本用法

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');


data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象 data 的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以 element 被自动转为字符串 [object HTMLDivElement] 。

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};


m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"


m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用 Map 结构的 set 方法,将对象 o 当作 m 的一个键,然后又使用 get 方法读取这个键,接着使用 delete 方法删除了这个键。

上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);


map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键 name 和 title 。

Map 构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

const items = [
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
];


const map = new Map();


items.forEach(
  ([key, value]) => map.set(key, value)
);

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作 Map 构造函数的参数。这就是说, Set 和 Map 都可以用来生成新的 Map。

const set = new Set([
  ['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1


const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

上面代码中,我们分别使用Set对象和Map对象,当作 Map 构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

const map = new Map();


map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');


map.get(1) // "bbb"

上面代码对键 1 连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键,则返回 undefined 。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map();


map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的 set 和 get 方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此 get 方法无法读取该键,返回 undefined 。

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map = new Map();


const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];


map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);


map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量 k1 和 k2 的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如 0 和 -0 就是一个键,布尔值 true 和字符串 true 则是两个不同的键。另外, undefined 和 null 也是两个不同的键。虽然 NaN 不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();


map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123


map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1


map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3


map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size 属性

size 属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);


map.size // 2

(2)Map.prototype.set(key, value)

set 方法设置键名 key 对应的键值为 value ,然后返回整个 Map 结构。如果 key 已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m = new Map();


m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined

set 方法返回的是当前的 Map 对象,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

(3)Map.prototype.get(key)

get 方法读取 key 对应的键值,如果找不到 key ,返回 undefined 。

const m = new Map();


const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数


m.get(hello)  // Hello ES6!

(4)Map.prototype.has(key)

has 方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

const m = new Map();


m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');


m.has('edition')     // true
m.has('years')       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

(5)Map.prototype.delete(key)

delete 方法删除某个键,返回 true 。如果删除失败,返回 false 。

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // true


m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

(6)Map.prototype.clear()

clear 方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);


map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法

  • Map.prototype.keys() :返回键名的遍历器。
  • Map.prototype.values() :返回键值的遍历器。
  • Map.prototype.entries() :返回所有成员的遍历器。
  • Map.prototype.forEach() :遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序

const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);


for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"


for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"


for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"


// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"


// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口( Symbol.iterator 属性),就是 entries 方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符( ... )。

const map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);


[...map.keys()]
// [1, 2, 3]


[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']


[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]


[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的 map 方法、 filter 方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有 map 和 filter 方法)。

const map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');


const map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}


const map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map 还有一个 forEach 方法,与数组的 forEach 方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});

forEach 方法还可以接受第二个参数,用来绑定 this 。

const reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};


map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中, forEach 方法的回调函数的 this ,就指向 reporter 。

与其他数据结构的互相转换

(1)Map 转为数组

前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符( ... )。

const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

(2)数组 转为 Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }

(3)Map 转为对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}


const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

(4)对象转为 Map

对象转为 Map 可以通过 Object.entries() 。

let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));

此外,也可以自己实现一个转换函数。

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}


objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

(5)Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}


let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}


let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}


jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}


jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

4. WeakMap

含义

WeakMap 结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。

// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2


// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"

WeakMap 与 Map 的区别有两点。

首先, WeakMap 只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名。

const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key

上面代码中,如果将数值 1 和 Symbol 值作为 WeakMap 的键名,都会报错。

其次, WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap 的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。

const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
  [e1, 'foo 元素'],
  [e2, 'bar 元素'],
];

上面代码中, e1 和 e2 是两个对象,我们通过 arr 数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了 arr 对 e1 和 e2 的引用。

一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放 e1 和 e2 占用的内存。

// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;

上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。

WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用 WeakMap 结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的 WeakMap 记录就会自动被移除。

const wm = new WeakMap();


const element = document.getElementById('example');


wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"

上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对 element 的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。

也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是 1 ,而不是 2 。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。

总之, WeakMap 的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。 WeakMap 结构有助于防止内存泄漏。

注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};


wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}

上面代码中,键值 obj 是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了 obj 的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。

WeakMap 的语法

WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有 keys() 、 values() 和 entries() 方法),也没有 size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持 clear 方法。因此, WeakMap 只有四个方法可用: get() 、 set() 、 has() 、 delete() 。

const wm = new WeakMap();


// size、forEach、clear 方法都不存在
wm.size // undefined
wm.forEach // undefined
wm.clear // undefined

WeakMap 的用途

前文说过,WeakMap应用的典型场合就是DOM 节点作为键名。下面是一个例子。

let myWeakmap = new WeakMap();


myWeakmap.set(
  document.getElementById('logo'),
  {timesClicked: 0})
;


document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
  logoData.timesClicked++;
}, false);

上面代码中, document.getElementById('logo') 是一个 DOM 节点,每当发生 click 事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。

const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();


class Countdown {
  constructor(counter, action) {
    _counter.set(this, counter);
    _action.set(this, action);
  }
  dec() {
    let counter = _counter.get(this);
    if (counter < 1) return;
    counter--;
    _counter.set(this, counter);
    if (counter === 0) {
      _action.get(this)();
    }
  }
}


const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));


c.dec()
c.dec()
// DONE

上面代码中, Countdown 类的两个内部属性 _counter 和 _action ,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

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