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Electron Electron 中的消息端口

MessagePort​是一个允许在不同上下文之间传递消息的Web功能。 就像 ​window.postMessage​, 但是在不同的通道上。 此文档的目标是描述 Electron 如何扩展 Channel Messaging model ,并举例说明如何在应用中使用 MessagePorts

下面是 MessagePort 是什么和如何工作的一个非常简短的例子:

// MessagePorts are created in pairs. 连接的一对消息端口
// 被称为通道。
const channel = new MessageChannel()

// port1 和 port2 之间唯一的不同是你如何使用它们。 消息
// 发送到port1 将被port2 接收,反之亦然。
const port1 = channel.port1
const port2 = channel.port2

// 允许在另一端还没有注册监听器的情况下就通过通道向其发送消息
// 消息将排队等待,直到一个监听器注册为止。
port2.postMessage({ answer: 42 })

// 这次我们通过 ipc 向主进程发送 port1 对象。 类似的,
// 我们也可以发送 MessagePorts 到其他 frames, 或发送到 Web Workers, 等.
ipcRenderer.postMessage('port', null, [port1])
// In the main process, we receive the port.
ipcMain.on('port', (event) => {
  // 当我们在主进程中接收到 MessagePort 对象, 它就成为了
  // MessagePortMain.
  const port = event.ports[0]

  // MessagePortMain 使用了 Node.js 风格的事件 API, 而不是
  // web 风格的事件 API. 因此使用 .on('message', ...) 而不是 .onmessage = ...
  port.on('message', (event) => {
    // 收到的数据是: { answer: 42 }
    const data = event.data
  })

  // MessagePortMain 阻塞消息直到 .start() 方法被调用
  port.start()
})

关于 channel 消息接口的使用文档详见 Channel Messaging API

主进程中的 MessagePorts

在渲染器中, MessagePort 类的行为与它在 web 上的行为完全一样。 但是,主进程不是网页(它没有 Blink 集成),因此它没有 MessagePort 或 MessageChannel 类。 为了在主进程中处理 MessagePorts 并与之交互,Electron 添加了两个新类: MessagePortMain 和 MessageChannelMain。 这些行为 类似于渲染器中 analogous 类。

MessagePort 对象可以在渲染器或主 进程中创建,并使用 ipcRenderer.postMessage 和 WebContents.postMessage 方法互相传递。 请注意,通常的 IPC 方法,例如 send 和 invoke 不能用来传输 MessagePort, 只有 postMessage 方法可以传输 MessagePort

通过主进程传递 MessagePort,就可以连接两个可能无法通信的页面 (例如,由于同源限制) 。

扩展: close 事件

Electron 向 MessagePort 添加了一项 Web 上不存在的功能,以使 MessagePorts 更有用。那就是关闭事件,当通道的另一端关闭时发出。端口也可以通过垃圾收集隐式关闭。在渲染器中,您可以通过分配给 port.onclose 或调用 port.addEventListener('close', ...) 来监听关闭事件。在主进程中,您可以通过调用 port.on('close', ...) 来监听关闭事件。

实例使用

在两个渲染器之间设置 MessageChannel

在此示例中,主进程设置了一个 MessageChannel,然后将每个端口发送到不同的渲染器。这允许渲染器相互发送消息,而无需将主进程用作中间进程。

const { BrowserWindow, app, MessageChannelMain } = require('electron')

app.whenReady().then(async () => {
  // create the windows.
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    show: false,
    webPreferences: {
      contextIsolation: false,
      preload: 'preloadMain.js'
    }
  })

  const secondaryWindow = new BrowserWindow({
    show: false,
    webPreferences: {
      contextIsolation: false,
      preload: 'preloadSecondary.js'
    }
  })

  // set up the channel.
  const { port1, port2 } = new MessageChannelMain()

  // once the webContents are ready, send a port to each webContents with postMessage.
  mainWindow.once('ready-to-show', () => {
    mainWindow.webContents.postMessage('port', null, [port1])
  })

  secondaryWindow.once('ready-to-show', () => {
    secondaryWindow.webContents.postMessage('port', null, [port2])
  })
})

然后,在您的预加载脚本中,您通过 IPC 接收端口并设置侦听器。

const { ipcRenderer } = require('electron')

ipcRenderer.on('port', e => {
  // port received, make it globally available.
  window.electronMessagePort = e.ports[0]

  window.electronMessagePort.onmessage = messageEvent => {
    // handle message
  }
})

在此示例中,messagePort 直接绑定到 window 对象。最好使用 contextIsolation 并为每个预期消息设置特定的 contextBridge 调用,但为了本示例的简单性,我们不这样做。

这意味着 window.electronMessagePort 是全局可用的,您可以从应用程序的任何位置调用它的 postMessage 以向其他渲染器发送消息。

// elsewhere in your code to send a message to the other renderers message handler
window.electronMessagePort.postmessage('ping')

Worker进程

在此示例中,您的应用程序有一个作为隐藏窗口实现的工作进程。您希望应用程序页面能够直接与工作进程通信,而没有通过主进程进行中继的性能开销。

const { BrowserWindow, app, ipcMain, MessageChannelMain } = require('electron')

app.whenReady().then(async () => {
  // The worker process is a hidden BrowserWindow, so that it will have access
  // to a full Blink context (including e.g. <canvas>, audio, fetch(), etc.)
  const worker = new BrowserWindow({
    show: false,
    webPreferences: { nodeIntegration: true }
  })
  await worker.loadFile('worker.html')

  // main window 将发送内容给 worker process 同时通过 MessagePort 接收返回值
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    webPreferences: { nodeIntegration: true }
  })
  mainWindow.loadFile('app.html')

  // 在这里我们不能使用 ipcMain.handle() , 因为回复需要传输
  // MessagePort.
  ipcMain.on('request-worker-channel', (event) => {
    // 出于安全考虑, 让我们确保只要我们期望的 frames
    // 可以访问 worker.
    if (event.senderFrame === mainWindow.webContents.mainFrame) {
      // 创建新的通道 ...
      const { port1, port2 } = new MessageChannelMain()
      // ... 把一端送到 worker ...
      worker.webContents.postMessage('new-client', null, [port1])
      // ... 同时把另一端送到 main window.
      event.senderFrame.postMessage('provide-worker-channel', null, [port2])
      // 现在 main window 和 worker 可以相互通信
      // 且不需要通过 main process 了!
    }
  })
})
<script>
const { ipcRenderer } = require('electron')

const doWork = (input) => {
  // Something cpu-intensive.
  return input * 2
}

// 我们可能会得到多个 clients, 比如有多个 windows,
// 或者假如 main window 重新加载了.
ipcRenderer.on('new-client', (event) => {
  const [ port ] = event.ports
  port.onmessage = (event) => {
    // 事件数据可以是任何可序列化的对象 (事件甚至可以
    // 携带其他 MessagePorts 对象!)
    const result = doWork(event.data)
    port.postMessage(result)
  }
})
</script>
<script>
const { ipcRenderer } = require('electron')

// We request that the main process sends us a channel we can use to
// communicate with the worker.
ipcRenderer.send('request-worker-channel')

ipcRenderer.once('provide-worker-channel', (event) => {
  // 一旦收到回复, 我们可以这样做...
  const [ port ] = event.ports
  // ... 注册一个接收结果处理器 ...
  port.onmessage = (event) => {
    console.log('received result:', event.data)
  }
  // ... 并开始发送消息给 work!
  port.postMessage(21)
})
</script>

回复流

Electron 的内置 IPC 方法仅支持两种模式:即发即弃(例如发送)或请求-响应(例如调用)。使用 MessageChannels,您可以实现“响应流”,其中单个请求以数据流响应。

const makeStreamingRequest = (element, callback) => {
  // MessageChannels are lightweight--it's cheap to create a new one for each
  // request.
  const { port1, port2 } = new MessageChannel()

  // We send one end of the port to the main process ...
  ipcRenderer.postMessage(
    'give-me-a-stream',
    { element, count: 10 },
    [port2]
  )

  // ... and we hang on to the other end. The main process will send messages
  // to its end of the port, and close it when it's finished.
  port1.onmessage = (event) => {
    callback(event.data)
  }
  port1.onclose = () => {
    console.log('stream ended')
  }
}

makeStreamingRequest(42, (data) => {
  console.log('got response data:', data)
})
// We will see "got response data: 42" 10 times.
ipcMain.on('give-me-a-stream', (event, msg) => {
  // The renderer has sent us a MessagePort that it wants us to send our
  // response over.
  const [replyPort] = event.ports

  // Here we send the messages synchronously, but we could just as easily store
  // the port somewhere and send messages asynchronously.
  for (let i = 0; i < msg.count; i++) {
    replyPort.postMessage(msg.element)
  }

  // We close the port when we're done to indicate to the other end that we
  // won't be sending any more messages. This isn't strictly necessary--if we
  // didn't explicitly close the port, it would eventually be garbage
  // collected, which would also trigger the 'close' event in the renderer.
  replyPort.close()
})

直接在上下文隔离页面的主进程和主世界之间进行通信

当 context isolation 已启用。 IPC 消息从主进程发送到渲染器是发送到隔离的世界,而不是发送到主世界。 有时候你希望不通过隔离的世界,直接向主世界发送消息。

const { BrowserWindow, app, MessageChannelMain } = require('electron')
const path = require('path')

app.whenReady().then(async () => {
  // Create a BrowserWindow with contextIsolation enabled.
  const bw = new BrowserWindow({
    webPreferences: {
      contextIsolation: true,
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    }
  })
  bw.loadURL('index.html')

  // We'll be sending one end of this channel to the main world of the
  // context-isolated page.
  const { port1, port2 } = new MessageChannelMain()

// 允许在另一端还没有注册监听器的情况下就通过通道向其发送消息 消息将排队等待,直到有一个监听器注册为止。
  port2.postMessage({ test: 21 })

  // 我们也可以接收来自渲染器主进程的消息。
  port2.on('message', (event) => {
    console.log('from renderer main world:', event.data)
  })
  port2.start()
  // 预加载脚本将接收此 IPC 消息并将端口
  // 传输到主进程。
  bw.webContents.postMessage('main-world-port', null, [port1])
})
const { ipcRenderer } = require('electron')

// We need to wait until the main world is ready to receive the message before
// sending the port. 我们在预加载时创建此 promise ,以此保证
// 在触发 load 事件之前注册 onload 侦听器。
const windowLoaded = new Promise(resolve => {
  window.onload = resolve
})

ipcRenderer.on('main-world-port', async (event) => {
  await windowLoaded
  // 我们使用 window.postMessage 将端口
  // 发送到主进程
  window.postMessage('main-world-port', '*', event.ports)
})
<script>
window.onmessage = (event) => {
  // event.source === window means the message is coming from the preload
  // script, as opposed to from an <iframe> or other source.
  if (event.source === window && event.data === 'main-world-port') {
    const [ port ] = event.ports
    // 一旦我们有了这个端口,我们就可以直接与主进程通信
    port.onmessage = (event) => {
      console.log('from main process:', event.data)
      port.postMessage(event.data * 2)
    }
  }
}
</script>


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