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Node.js 子进程

Node.js是基于单线程模型架构的,它能够拥有高效的CPU利用率,却限制了多个核心CPU的使用,为此,Node.js提供了child_process 模块以通过多线程来实现对多核CPU的使用。

稳定性: 3 - 稳定

Node通过child_process模块提供了popen(3)数据流。

它能在非阻塞的方式中,通过stdin,stdoutstderr传递数据。 

请注意:某些程序使用内部线性缓冲I/O, 它并不妨碍node.js,只是你发送给子进程的数据不会被立即取消。

你可以使用require('child_process').spawn()require('child_process').fork()创建一个子进程。这两种方法有区别,在下文中将进行解释。

开发过程中查看synchronous counterparts效率会更高。

类: ChildProcess

ChildProcess是一个EventEmitter

子进程有三个相关的流child.stdin,child.stdoutchild.stderr。他们可能和会父进程的stdiostreams共享,也可作为独立的对象。

不能直接调用ChildProcess类,使用spawn(),exec(),execFile()fork()方法来创建子进程的实例。

事件: 'error'

  • err {Error Object}错误。

发生于:

  1. 无法创建进程。
  2. 无法杀死进程。
  3. 无论什么原因导致给子进程发送消息失败。

注意:exit事件有可能在错误发生后调用,也可能不调用,所以如果你监听这两个事件来触发函数,记得预防函数会被调用2次。

参考ChildProcess#kill()ChildProcess#send()

事件: 'exit'

  • code {Number} 退出代码, 正常退出时才有效。
  • signal {String} 如果是被父进程杀死,则它为传递给子进程的信号

子进程结束的时候触发这个事件。如果子进程正常终止,则code为最终的退出代码,否则为null。如果是由signal引起的终止,则signal为字符串,否则为 null

注意:子进程的stdio流可能仍为开启模式。

注意,node为'SIGINT''SIGTERM' 建立句柄,所以当信号来临的时候,他们不会终止而是退出。

参靠waitpid(2)

事件: 'close'

  • code{Number} 退出代码, 正常退出时才有效。
  • signal{String} 如果是被父进程杀死,则它为传递给子进程的信号。

子进程里所有stdio流都关闭时触发这个事件。要和'exit'区分开,因为多进程可以共享一个stdio流。

Event: 'disconnect'

父进程或子进程中调用.disconnect()方法后触发这个事件。断开后不会在互发消息,并且.connected属性值为false。

Event: 'message'

  • message{Object} 一个解析过的JSON对象,或者一个原始值。
  • sendHandle{Handle object} 一个Socket或Server对象

通过.send(message, [sendHandle])传递消息。

child.stdin

  • {Stream object}

子进程的stdinWritable Stream(可写流)。如果子进程在等待输入,它就会暂停直到通过调用end()来关闭。

child.stdinchild.stdio[0]的缩写。这两个都指向同一个对象,或者null。

child.stdout

  • {Stream object}

子进程的stdoutReadable Stream(可读流)。

child.stdoutchild.stdio[1]的缩写。 这两个都指向同一个对象,或者null。

child.stderr

  • {Stream object}

子进程的stderrReadable Stream(可写流)。

child.stderrchild.stdio[2]缩写。这两个都指向同一个对象,或者null。

child.stdio

  • {Array}

子进程的管道数组和spawnstdio里设置为'pipe' 的内容次序相对应。

注意,流[0-2]也能分别用ChildProcess.stdin、ChildProcess.stdout和ChildProcess.stderrNote来表示。

在下面的例子里,只有子进程的fd1设置为pipe管道,所以父进程的child.stdio[1]是流(stream),数组里其他值为null

child = child_process.spawn("ls", {
    stdio: [
      0, // use parents stdin for child
      'pipe', // pipe child's stdout to parent
      fs.openSync("err.out", "w") // direct child's stderr to a file
    ]
});

assert.equal(child.stdio[0], null);
assert.equal(child.stdio[0], child.stdin);

assert(child.stdout);
assert.equal(child.stdio[1], child.stdout);

assert.equal(child.stdio[2], null);
assert.equal(child.stdio[2], child.stderr);

child.pid

  • {Integer}

子进程的PID。

例子:

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

console.log('Spawned child pid: ' + grep.pid);
grep.stdin.end();

child.connected

  • {Boolean} 调用`.disconnect'后设置为false

如果.connected为 false,消息不再可用。

child.kill([signal])

  • signal{String}

发送信号给子进程。如果没有参数,会发送'SIGTERM',参见signal(7)里的可用的信号列表。

var spawn = require('child_process').spawn,
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

grep.on('close', function (code, signal) {
  console.log('child process terminated due to receipt of signal '+signal);
});

// send SIGHUP to process
grep.kill('SIGHUP');

当信号无法传递的时候会触发'error'事件。给已经终止的进程发送信号不会触发'error'事件,但是可以能引起不可预知的后果: 因为有可能PID (进程ID) 已经重新分配给其他进程,信号就会被发送到新的进程里,无法想象这样会引发什么样的事情。

注意:当函数调用kill信号的时候,它实际并并不会杀死进程,只是发送信号给进程。

参见kill(2)

child.send(message[, sendHandle])

  • message{Object}
  • sendHandle{Handle object}

使用child_process.fork()的时候,你能用child.send(message, [sendHandle])给子进程写数据,子进程通过'message'接收消息。

例如:

var cp = require('child_process');

var n = cp.fork(__dirname + '/sub.js');

n.on('message', function(m) {
  console.log('PARENT got message:', m);
});

n.send({ hello: 'world' });

子进程的代码'sub.js' :

process.on('message', function(m) {
  console.log('CHILD got message:', m);
});

process.send({ foo: 'bar' });

子进程代码里的process对象拥有send()方法,当它通过信道接收到信息时会触发,并返回对象。

注意:父进程和子进程send()是同步的,不要用来发送大块的数据(可以用管道来代替,参见child_process.spawn)。

不过发送{cmd: 'NODE_foo'}消息是特殊情况。所有包含NODE_前缀的消息都不会被触发,因为它们是node的内部的核心消息,它们会在internalMessage事件里触发,尽量避免使用这个特性。

child.send()里的sendHandle属性用来发送TCP服务或socket对象给其他的进程,子进程会用接收到的对象作为message事件的第二个参数。

如果不能发出消息会触发'error'事件,比如子进程已经退出。

例子: 发送 server 对象

以下是例子:

var child = require('child_process').fork('child.js');

// Open up the server object and send the handle.
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {
  socket.end('handled by parent');
});
server.listen(1337, function() {
  child.send('server', server);
});

子进程将会收到这个server对象:

process.on('message', function(m, server) {
  if (m === 'server') {
    server.on('connection', function (socket) {
      socket.end('handled by child');
    });
  }
});

注意,现在父子进程共享了server,某些连接会被父进程处理,某些会被子进程处理。

dgram服务器,工作流程是一样的,监听的是message事件,而不是connection,使用server.bind而不是server.listen。(目前仅支持UNIX平台)

例子: 发送 socket 对象

以下是发送socket对象的例子。他将会创建2个子线程,并且同时处理连接,一个将远程地址74.125.127.100当做VIP发送到一个特殊的子进程,另外一个发送到正常进程。var normal=require('child_process').fork('child.js', ['normal']);var special = require('child_process').fork('child.js', ['special']);

// Open up the server and send sockets to child
var server = require('net').createServer();
server.on('connection', function (socket) {

  // if this is a VIP
  if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') {
    special.send('socket', socket);
    return;
  }
  // just the usual dudes
  normal.send('socket', socket);
});
server.listen(1337);

child.js代码如下:

process.on('message', function(m, socket) {
  if (m === 'socket') {
    socket.end('You were handled as a ' + process.argv[2] + ' person');
  }
});

注意,当socket发送给子进程后,如果这个socket被销毁,父进程不再跟踪它,相应的.connections属性会变为null。这种情况下,不建议使用 .maxConnections

child.disconnect()

关闭父子进程间的所有IPC通道,能让子进程优雅的退出。调用这个方法后,父子进程里的.connected标志会变为false,之后不能再发送消息。

当进程里没有消息需要处理的时候,会触发'disconnect'事件。

注意,在子进程还有IPC通道的情况下(如fork()),也可以调用process.disconnect()来关闭它。

创建异步处理

这些方法遵从常用的异步处理模式(比如回调,或者返回一个事件处理)。

child_process.spawn(command[, args][, options])

  • command {String} 要运行的命令
  • args {Array} 字符串参数表
  • options {Object}
    • cwd {String} 子进程的工作目录
    • env {Object} 环境
    • stdio {Array|String} 子进程的stdio配置。
    • customFds {Array} Deprecated 作为子进程stdio使用的文件标示符。
    • detached {Boolean} 子进程将会变成一个进程组的领导者。
    • uid {Number} 设置用户进程的ID。(参见setuid(2))
    • gid {Number} 设置进程组的ID。(参见 setgid(2))
  • 返回: {ChildProcess object}

用指定的command发布一个子进程,args是命令行参数。如果忽略,args是空数组。

第三个参数用来指定附加设置,默认值:

{ cwd: undefined,
  env: process.env
}

创建的子进程里使用cwd指定工作目录,如果没有指定,默认继承自当前的工作目录。

使用env来指定新进程可见的环境变量。默认是process.env

例如,运行ls -lh /usr,获取stdout,stderr和退出代码:

var spawn = require('child_process').spawn,
    ls    = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);

ls.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('stdout: ' + data);
});

ls.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('stderr: ' + data);
});

ls.on('close', function (code) {
  console.log('child process exited with code ' + code);
});

例如:通过一个非常精巧的方法执行'ps ax | grep ssh'

var spawn = require('child_process').spawn,
    ps    = spawn('ps', ['ax']),
    grep  = spawn('grep', ['ssh']);

ps.stdout.on('data', function (data) {
  grep.stdin.write(data);
});

ps.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('ps stderr: ' + data);
});

ps.on('close', function (code) {
  if (code !== 0) {
    console.log('ps process exited with code ' + code);
  }
  grep.stdin.end();
});

grep.stdout.on('data', function (data) {
  console.log('' + data);
});

grep.stderr.on('data', function (data) {
  console.log('grep stderr: ' + data);
});

grep.on('close', function (code) {
  if (code !== 0) {
    console.log('grep process exited with code ' + code);
  }
});

options.stdio

stdio可能是以下几个参数之一:

  • 'pipe'-['pipe', 'pipe', 'pipe'],默认值
  • 'ignore'-['ignore', 'ignore', 'ignore']
  • 'inherit'-[process.stdin, process.stdout, process.stderr][0,1,2]

child_process.spawn()里的'stdio'参数是一个数组,它和子进程的fd相对应,它的值如下:

  1. 'pipe'- 创建在父进程和子进程间的pipe。管道的父进程端以child_process的属性形式暴露给父进程,例如ChildProcess.stdio[fd]。为fds 0 - 2创建的管道也可以通过ChildProcess.stdin,ChildProcess.stdout和ChildProcess.stderr来独立的访问。

  2. 'ipc'- 在父进程和子进程间创建一个IPC通道来传递消息/文件描述符。一个子进程最多有1个IPC stdio文件标识。设置这个选项会激活ChildProcess.send() 方法。如果子进程向此文件标识写入JSON消息,则会触发ChildProcess.on('message') 。如果子进程是Node.js程序,那么IPC通道会激活process.send()和 process.on('message')。

  3. 'ignore'- 在子进程里不要设置这个文件标识,需要注意,Node总会为其spawn的进程打开fd 0-2。如果任何一个被ignored,node将会打开/dev/null并赋给子进程的fd。

  4. Stream对象 - 共享一个tty、file、socket或刷(pipe)可读或可写流给子进程。该流底层(underlying)的文件标识在子进程中被复制给stdio数组索引对应的文件标识(fd)。

  5. 正数 - 这个整数被理解为一个在父进程中打开的文件标识,它和子进程共享,就和共享Stream对象类似。

  6. null,undefined- 使用默认值。 对于stdio fds 0、1 and 2 (换句话说,stdin、stdout或者stderr) ,pipe管道被建立。 对于fd 3及之后,默认是 'ignore'

例如:

var spawn = require('child_process').spawn;

// Child will use parent's stdios
spawn('prg', [], { stdio: 'inherit' });

// Spawn child sharing only stderr
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] });

// Open an extra fd=4, to interact with programs present a
// startd-style interface.
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', null, null, null, 'pipe'] });

options.detached

如果设置了detached选项,子进程将会被作为新进程组的leader,这使得子进程可以在父进程退出后继续运行。

缺省情况下父进程会等detached的子进程退出。要阻止父进程等待一个这样的子进程,调用child.unref()方法,则父进程的事件循环引用计数中将不会包含这个子进程。

detaching一个长期运行的进程,并重新将输出指向文件:

 var fs = require('fs'),
     spawn = require('child_process').spawn,
     out = fs.openSync('./out.log', 'a'),
     err = fs.openSync('./out.log', 'a');

 var child = spawn('prg', [], {
   detached: true,
   stdio: [ 'ignore', out, err ]
 });

 child.unref();

使用detached选项来启动一个长时间运行的进程时,进程不会在后台保持运行,除非他提供了一个不连接到父进程的stdio。如果继承了父进程的stdio,则子进程会继续控制终端。

options.customFds

已废弃,customFds允许指定特定文件描述符作为子进程的stdio。该API无法移植到所有平台,因此被废弃。使用customFds可以将新进程的 [stdin, stdout,stderr] 钩到已有流上;-1表示创建新流。自己承担使用风险。

参见:child_process.exec()child_process.fork()

child_process.exec(command[, options], callback)

  • command {String} 要执行的命令,空格分割
  • options {Object}
    • cwd {String} 子进程的当前工作目录
    • env {Object} 环境变量
    • encoding {String} (默认: 'utf8')
    • shell {String} 运行命令的shell(默认为: '/bin/sh' UNIX, 'cmd.exe' Windows, 该shell必须接收UNIX上的-c开关 ,或者Windows上的/s /c开关。Windows上,命令解析必须兼容cmd.exe。)
    • timeout {Number} (默认: 0)
    • maxBuffer {Number} (默认: 200*1024)
    • killSignal {String} (默认: 'SIGTERM')
    • uid {Number} 设置进程里的用户标识。 (见 setuid(2)。)
    • gid {Number} 设置进程里的群组标识。(见 setgid(2)。)
  • callback {Function} 进程终止的时候调用
    • error {Error}
    • stdout {Buffer}
    • stderr {Buffer}
  • 返回: ChildProcess对象

在shell里执行命令,并缓冲输出。

var exec = require('child_process').exec,
    child;

child = exec('cat *.js bad_file | wc -l',
  function (error, stdout, stderr) {
    console.log('stdout: ' + stdout);
    console.log('stderr: ' + stderr);
    if (error !== null) {
      console.log('exec error: ' + error);
    }
});

回调参数是(error, stdout, stderr)。如果成功,则,error值为null。 如果失败,则error变为Error的实例,error.code等于子进程退出码,并且 error.signal会被设置为结束进程的信号名。

第二个参数可以设置一些选项。默认如下:

{ encoding: 'utf8',
  timeout: 0,
  maxBuffer: 200*1024,
  killSignal: 'SIGTERM',
  cwd: null,
  env: null }

如果timeout大于0,子进程运行时间超过timeout时会被终止。killSignal(默认: 'SIGTERM')能杀死子进程。maxBuffer设定了stdout或stderr的最大数据量,如果子进程的数量量超过了,将会被杀死。

(file[, args][, options][, callback])

  • file {String} 要运行的程序的文件名
  • args {Array} 参数列表
  • options {Object}
    • cwd {String} 子进程的工作目录
    • env {Object} 环境
    • encoding {String} (默认: 'utf8')
    • timeout {Number} (默认: 0)
    • maxBuffer {Number} (默认: 200*1024)
    • killSignal {String} (默认: 'SIGTERM')
    • uid {Number} 设置进程里的用户标识。 (参见setuid(2)。)
    • gid {Number} 设置进程里的群组标识。(参见setgid(2)。)
  • callback {Function} 进程终止的时候调用
    • error {Error}
    • stdout {Buffer}
    • stderr {Buffer}
  • 返回: ChildProcess对象

child_process.exec()类似,不同之处在于这是执行一个指定的文件,因此它比child_process.exec精简些,参数相同。

child_process.fork(modulePath[, args][, options])

  • modulePath {String} 子进程里运行的模块
  • args {Array} 参数列表
  • options {Object}
    • cwd {String} 子进程的工作目录
    • env {Object} 环境
    • execPath {String} 执行文件路径
    • execArgv {Array} 执行参数(默认: process.execArgv)
    • silent {Boolean} 如果是 true ,子进程将会用父进程的 stdin, stdout, and stderr ,否则,将会继承自父进程, 更多细节,参见 spawn()stdio 参数里的 "pipe" 和 "inherit" 选项(默认 false)
    • uid {Number} 设置进程里的用户标识。 (见 setuid(2)。)
    • gid {Number} 设置进程里的群组标识。 (见 setgid(2)。)
  • 返回: ChildProcess对象

这是spawn()的特殊例子,用于派生Node进程。除了拥有子进程的所有方法,它的返回对象还拥有内置通讯通道。参见child.send(message, [sendHandle])

这些Nodes是全新的V8实例化,假设每个Node最少需要30ms的启动时间,10mb的存储空间,可想而知,创建几千个Node是不太现实的。

options对象中的execPath属性可以用于执行文件(非当前node )创建子进程。这需要小心使用,缺省情况下fd表示子进程的NODE_CHANNEL_FD环境变量。该fa的输入和输出是以行分割的JSON对象。

创建同步进程

以下这些方法是同步的,意味着他会阻塞事件循环,并暂停执行代码,直到spawned的进程退出。

同步方法简化了任务进程,比如大为简化在应用初始化加载/处理过程。

child_process.spawnSync(command[, args][, options])

  • command {String} 要执行的命令
  • args {Array} 参数列表
  • options {Object}
    • cwd {String} 子进程的当前工作目录
    • input {String|Buffer} 传递给spawned进程的值,这个值将会重写stdio[0]
    • stdio {Array} 子进程的stdio配置。
    • env {Object} 环境变量
    • uid {Number} 设置用户进程的ID。 (参见setuid(2)。)
    • gid {Number} 设置进程组的ID。 (参见setgid(2)。)
    • timeout {Number} 子进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)
    • killSignal {String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')
    • maxBuffer {Number}
    • encoding {String} stdio输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')
  • 返回: {Object}
    • pid {Number} 子进程的pid
    • output {Array} stdio输出的结果数组
    • stdout {Buffer|String} output[1]的内容
    • stderr {Buffer|String} output[2]的内容
    • status {Number} 子进程的退出代码
    • signal {String} 用来杀死子进程的信号
    • error {Error} 子进程错误或超时的错误代码

spawnSync直到子进程关闭才会返回。超时或者收到killSignal信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完SIGTERM信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

child_process.execFileSync(command[, args][, options])

  • command {String} 要执行的命令
  • args {Array} 参数列表
  • options {Object}
    • cwd {String} 子进程的当前工作目录
    • input {String|Buffer}传递给spawned进程的值,这个值将会重写 stdio[0]
    • stdio {Array}子进程的stdio配置。 (默认: 'pipe')
      • stderr 默认情况下会输出给父进程的' stderr除非指定了 stdio
    • env {Object} 环境变量
    • uid {Number} 设置用户进程的ID。 (参见setuid(2)。)
    • gid {Number} 设置进程组的ID。 (参见setgid(2)。)
    • timeout {Number} 进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)
    • killSignal {String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')
    • maxBuffer {Number}
    • encoding {String} stdio输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')
  • 返回: {Buffer|String} 来自命令的stdout

直到子进程完全退出,execFileSync才会返回。超时或者收到killSignal信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完SIGTERM信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

如果进程超时,或者非正常退出,这个方法将会抛出异常。Error会包含整个child_process.spawnSync结果。

child_process.execSync(command[, options])

  • command {String} 要执行的命令
  • options {Object}
    • cwd {String} 子进程的当前工作目录
    • input {String|Buffer} 传递给spawned进程的值,这个值将会重写stdio[0]
    • stdio {Array} 子进程的stdio配置。 (默认: 'pipe')
      • stderr 默认情况下会输出给父进程的' stderr 除非指定了stdio
    • env {Object} 环境变量
    • uid {Number} 设置用户进程的ID。 (参见setuid(2)。)
    • gid {Number} 设置进程组的ID。 (参见setgid(2)。)
    • timeout {Number} 进程运行最大毫秒数。 (默认: undefined)
    • killSignal {String} 用来终止子进程的信号。 (默认: 'SIGTERM')
    • maxBuffer {Number}
    • encoding {String} stdio输入和输出的编码方式。 (默认: 'buffer')
  • 返回: {Buffer|String}来自命令的stdout

直到子进程完全退出,execSync才会返回。超时或者收到killSignal信号,也不会返回,直到进程完全退出。进程处理完SIGTERM信号后并不会结束,直到子进程完全退出。

如果进程超时,或者非正常退出,这个方法将会抛出异常。Error会包含整个child_process.spawnSync结果。

以上就是Node.js官方文档中有关子进程的介绍。


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