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Unity文档版本

Unity 文档包括 Unity 用户手册和 Unity Scripting API 参考。

随着我们不断改进 Unity(即 Editor 和引擎),我们会添加新功能,改进现有功能,有时还删除旧功能。

每次发布 Unity 时,Unity 文档都会相应更新以反映最新状态,因此请确保根据您当前所使用的 Unity 版本,使用正确版本的用户手册和脚本 API 参考。

Unity 最新完整版附带的文档版本始终可在线获取:docs.unity3d.com

安装程序(离线)文档

除了使用在线文档之外,还可以在安装 Unity 软件时在计算机本地安装文档。在 Unity 5.3 之前,文档始终随软件一起安装。从 5.3 版开始,可以选择是否通过 Unity 下载助手在本地安装文档。

文档更新

我们会定期重新发布 Unity 最新完整版的在线文档,其中包含更正和缺失内容。(您可以在每个页面的底部看到文档的发布版本。)

如果有最新的 Unity 测试版,我们还会定期更新最新的公共测试版文档,其中包含更正、缺失内容和功能更新。

但请注意,我们不会更新和重新发布以下内容:

  • 安装程序(离线)文档。
  • 旧版文档,即不再是 Unity 最新测试版或完整版的 Unity 版本的文档。

如果需要最新发布的离线文档,可在安装程序之外下载。有关详细信息,请参阅离线文档页面。

要使用的文档版本

大多数人使用 Unity 的最新完整版本,因此应使用 docs.unity3d.com 上的文档。

有些人需要使用旧版本的 Unity。如果您正在维护或长期开发使用旧版 Unity 的项目,可能属于这种情况。

如果使用的是较旧版本的 Unity,安装程序(离线)文档应该与该版本的 Unity 匹配。但是,如果先前选择了不安装本地文档,或者希望能访问最新发布的文档,则可以在线访问旧版本的 Unity 文档。(请参阅以下列表。)

旧版文档

不再是 Unity 最新完整版或测试版的 Unity 版本的文档即为旧版文档。

这些文档已冻结 - 我们不会更正、更新或重新发布这些文档。但是,长期支持版可能会有更长的支持时间。\

Unity 2017 文档

Unity 5 文档

Unity 4 文档

Unity 3 文档

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目录

Unity 包

Unity 的 Package Manager

Unity Configuration

Unity Package Manage 窗口

Unity 查找包

Unity 添加和移除包

Unity 检查包

Unity 包的脚本API

Unity Resolution and conflict

Unity 项目清单

Unity 故障排除

Unity 创建自定义包

Unity 包清单

使用Unity

安装 Unity

Unity 许可证和激活

启动 Unity

Unity Upgrading Unity

Unity Legacy Upgrade Guides

升级到 Unity 5.4

升级到 Unity 5.0

Unity 的界面

Unity Scene 视图

Unity 游戏对象定位

Unity Inspector 窗口

Unity 资源工作流程

Unity 使用 Asset Store

Unity 资源数据库

Unity AssetBundle

Unity 脚本与资源

Unity 创建游戏玩法

Uinty 场景

Unity Scene Templates

Unity 游戏对象

Unity 原始对象和占位对象

Unity 预制件

Unity 层

Unity 约束

Unity 发布构建

Unity 编辑器功能

Unity Project Settings

Unity 版本控制

无标题文章

Unity 基于文本的场景文件

Unity 扩展编辑器

无标题文章

Uinty Profiler overview

Uinty The Profiler window

Uinty 了解 Unity 中的优化

Unity 导入

Unity 导入模型

Unity Model Import Settings 窗口

Unity Rig 选项卡

UnityAnimation 选项卡

Unity SpeedTree Import Settings 窗口

Unity 在 Unity 外部创建资源

Unity 输入

Unity 移动设备输入

Unity 2D

Unity 精灵

Unity Sprite Editor

Unity 精灵图集

Unity 主精灵图集和变体精灵图集

Unity 准备要分发的精灵图集

Unity Tilemap

Unity Tilemap workflow

Unity 在瓦片地图上绘制

Unity 等距瓦片地图

Unity 可编程瓦片

Unity 可编程画笔

Unity 2D 物理系统参考

Unity 2D 碰撞体

Unity 2D 关节

Unity 2D 效应器

Unity 图形

Unity 渲染管线

Unity 内置渲染管线

Unity 内置渲染管线中的渲染路径

Unity 可编程渲染管线

Unity 摄像机

Unity 摄像机技巧

Unity 遮挡剔除

Unity 摄像机参考

Unity 光照

Unity 光源

Unity 光源

Unity 光照模式

Unity Cookies (filename: Cookies.md)

Unity 阴影

Unity Lighting Settings Asset

Unity 光照模式

Unity Light Explorer 窗口

Unity 光照贴图

Unity 渐进光照贴图程序

Unity 光照贴图 UV

Unity 使用 Enlighten(已弃用)的实时全局光照

Unity 光照探针

Unity 反射探针

Unity 预计算的光照数据

Unity 网格、材质、着色器和纹理

Unity 网格组件

Unity 文本网格

Unity 程序化网格几何体

Unity 创建和使用材质

Unity 纹理

Unity 导入纹理

Unity Texture compression formats

Unity 编写着色器

Unity 标准着色器

Unity 材质参数

Unity 旧版着色器

Unity 普通着色器系列

Unity 透明着色器系列

Unity 透明镂空着色器系列

Unity 自发光着色器系列

Unity 反光着色器系列

Unity 着色器参考

Unity 编写表面着色器

Unity 编写顶点和片元着色器

Unity ShaderLab 语法

ShaderLab:SubShader

Unity 高级 ShaderLab 主题

Unity 粒子系统

Unity 创建环境

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Unity 视觉效果组件

Unity 高级渲染功能

Unity 优化图形性能

Unity 颜色空间

Unity 图形教程

Unity 物理系统

Unity Scripting

Unity Setting Up SCripting Environment

Unity Scripting concepts

Unity Important Classes

Unity architecture

Unity Overview of .NET in Unity

Unity Scripting backends

Unity Code reloading in the Unity Editor

Unity 脚本序列化

Unity Script compilation

Unity Assembly definitions

Unity 多玩家和联网

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