codecamp

Unity 项目清单

When Unity loads a project, the Unity Package Manager reads the project manifest so that it can compute a list of which packages to retrieve and load. When a user installs or uninstalls a package through the Package Manager window, the Package Manager stores those changes in the project manifest file. The project manifest file manages the list of packages through the dependencies object.

In addition, the project manifest serves as a configuration file for the Package Manager, which uses the manifest to customize the registry URL and register custom registries.

您可以在 Unity 项目根文件夹下的 Packages 文件夹中找到名为 manifest.json 的项目清单文件。与包清单文件类似,项目清单文件使用 JSON(JavaScript 对象表示法)语法。

属性

All properties are optional. However, if your project manifest file does not contain any values, the Package Manager window doesn’t load, and the Package Manager doesn’t load any packages.

Tip: At any time, you can fix any problems with your registry by choosing Reset packages to defaults from the main Unity Help menu. However, be aware that this action resets all changes you made to the dependencies of your project so it is best to do this as a last resort.

JSON 类型 描述
dependencies 对象 Collection of packages required for your project. This includes only direct dependencies (indirect dependencies are listed in package manifests). Each entry maps the package name to the minimum version required for the project:  {  "dependencies": {   "com.my-package": "2.3.1",   "com.my-other-package": "1.0.1-preview.1",    etc.  } }  Specifying a version number indicates that you want the Package Manager to download the package from the package registry (that is, the source of the package is the registry). However, in addition to using versions, you can also specify a path to a local folder or tarball file, or a Git URL.  Note: You do not need to specify embedded packages here because the Package Manager finds them inside your project’s Packages folder and loads them automatically. The Package Manager ignores any entry if there is an embedded package with the same name in its own package manifest.
registry String URL of the main Unity Package Manager registry. This overrides the default registry URL (https://packages.unity.com).  Note: If you override the default registry with your own registry, you lose access to the official Unity packages. Instead, if you want to augment the Unity package library with your own private collection of packages, set the scopedRegistries property to use a scoped registry instead.
scopedRegistries 对象数组 指定除了默认注册表之外的自定义注册表。这样允许您托管自己的包。  请参阅范围注册表一节以了解更多详细信息。
testables 字符串数组 Lists the names of packages whose tests you want to load in the Unity Test Framework. For more information, see Adding tests to a package.  Note: You do not need to specify embedded packages here because the Unity Test Framework assumes they are testable by default.
enableLockFile Boolean Enables a lock file to ensure that dependencies are resolved in a deterministic manner. This is set to true by default. For more information, see Using lock files.
resolutionStrategy String Upgrades indirect dependencies based on Semantic Versioning rules. This is set to lowest by default. For more information, see Setting a resolution strategy below.
useSatSolver Boolean Enables the SAT solver-based dependency resolution algorithm. This is set to true by default.  If you set this property to false, the Package Manager uses the deprecated depth-based strategy instead.

示例

{
  "registry": "https://my.registry.com",
  "scopedRegistries": [{
    "name": "My internal registry",
    "url": "https://my.internal.registry.com",
    "scopes": [
      "com.company"
    ]
  }],
  "dependencies": {
    "com.unity.package-1": "1.0.0",
    "com.unity.package-2": "2.0.0",
    "com.company.my-package": "3.0.0",
    "com.unity.my-local-package": "file:<path>/my_package_folder",
    "com.unity.my-local-tarball": "file:<path>/my_package_tarball.tgz",
    "com.unity.my-git-package": "https://my.repository/my-package.git#v1.2.3"
  },
  "enableLockFile": true,
  "resolutionStrategy": "highestMinor",
  "testables": [ "com.unity.package-1", "com.unity.package-2" ]
}

Setting a resolution strategy

While you can add package versions explicitly to the project manifest to override Unity’s package dependency resolution in order to upgrade indirect dependencies, this is not a very good strategy, for two reasons:

  • It puts more responsibility on the project owner to maintain dependency versions.
  • Over time, you might have dependencies that are not required by the project.

A better approach is to customize how the Package Manager selects indirect dependencies based on Semantic Versioning rules by setting the resolutionStrategy property:

值: 描述:
lowest Do not upgrade indirect dependencies. Instead, it uses exactly the requested version. This is the default mode.
highestPatch Upgrade to the highest version with the same Major and Minor components. For example, with the requested version 1.2.3, this strategy selects the highest version in the range [1.2.3, 1.3.0) (that is, >= 1.2.3 and < 1.3.0).
highestMinor Upgrade to the highest version with the same Major component. For example, with the requested version 1.2.3, this strategy selects the highest version in the range [1.2.3, 2.0.0) (that is, >= 1.2.3 and < 2.0.0).  Note: Version 1.0.0 marks the first stable, production-ready version. Below that, versions 0.X.Y indicate that their API is not yet stable, and successive minor versions might introduce breaking changes. This part of the SemVer specification allows releasing early versions of a package without hampering rapid development. Because of this, when the target version is 0.X.YhighestMinor behaves like highestPatch in order to ensure choosing a backward-compatible version. For example, with the requested version 0.1.3, this strategy selects the highest version in the range [0.1.3,0.2.0).
highest Upgrade to the highest version. For example, with the requested version 1.2.3, this strategy selects the highest version in the range [1.2.3,) (that is, >= 1.2.3 with no upper bound)

Note: These ranges never allow a dependency to jump from a stable release to a preview package.

Unity 包的脚本API
Unity 创建自定义包
温馨提示
下载编程狮App,免费阅读超1000+编程语言教程
取消
确定
目录

Unity 包

Unity 的 Package Manager

Unity Configuration

Unity Package Manage 窗口

Unity 查找包

Unity 添加和移除包

Unity 检查包

Unity 包的脚本API

Unity Resolution and conflict

Unity 项目清单

Unity 故障排除

Unity 创建自定义包

Unity 包清单

使用Unity

安装 Unity

Unity 许可证和激活

启动 Unity

Unity Upgrading Unity

Unity Legacy Upgrade Guides

升级到 Unity 5.4

升级到 Unity 5.0

Unity 的界面

Unity Scene 视图

Unity 游戏对象定位

Unity Inspector 窗口

Unity 资源工作流程

Unity 使用 Asset Store

Unity 资源数据库

Unity AssetBundle

Unity 脚本与资源

Unity 创建游戏玩法

Uinty 场景

Unity Scene Templates

Unity 游戏对象

Unity 原始对象和占位对象

Unity 预制件

Unity 层

Unity 约束

Unity 发布构建

Unity 编辑器功能

Unity Project Settings

Unity 版本控制

无标题文章

Unity 基于文本的场景文件

Unity 扩展编辑器

无标题文章

Uinty Profiler overview

Uinty The Profiler window

Uinty 了解 Unity 中的优化

Unity 导入

Unity 导入模型

Unity Model Import Settings 窗口

Unity Rig 选项卡

UnityAnimation 选项卡

Unity SpeedTree Import Settings 窗口

Unity 在 Unity 外部创建资源

Unity 输入

Unity 移动设备输入

Unity 2D

Unity 精灵

Unity Sprite Editor

Unity 精灵图集

Unity 主精灵图集和变体精灵图集

Unity 准备要分发的精灵图集

Unity Tilemap

Unity Tilemap workflow

Unity 在瓦片地图上绘制

Unity 等距瓦片地图

Unity 可编程瓦片

Unity 可编程画笔

Unity 2D 物理系统参考

Unity 2D 碰撞体

Unity 2D 关节

Unity 2D 效应器

Unity 图形

Unity 渲染管线

Unity 内置渲染管线

Unity 内置渲染管线中的渲染路径

Unity 可编程渲染管线

Unity 摄像机

Unity 摄像机技巧

Unity 遮挡剔除

Unity 摄像机参考

Unity 光照

Unity 光源

Unity 光源

Unity 光照模式

Unity Cookies (filename: Cookies.md)

Unity 阴影

Unity Lighting Settings Asset

Unity 光照模式

Unity Light Explorer 窗口

Unity 光照贴图

Unity 渐进光照贴图程序

Unity 光照贴图 UV

Unity 使用 Enlighten(已弃用)的实时全局光照

Unity 光照探针

Unity 反射探针

Unity 预计算的光照数据

Unity 网格、材质、着色器和纹理

Unity 网格组件

Unity 文本网格

Unity 程序化网格几何体

Unity 创建和使用材质

Unity 纹理

Unity 导入纹理

Unity Texture compression formats

Unity 编写着色器

Unity 标准着色器

Unity 材质参数

Unity 旧版着色器

Unity 普通着色器系列

Unity 透明着色器系列

Unity 透明镂空着色器系列

Unity 自发光着色器系列

Unity 反光着色器系列

Unity 着色器参考

Unity 编写表面着色器

Unity 编写顶点和片元着色器

Unity ShaderLab 语法

ShaderLab:SubShader

Unity 高级 ShaderLab 主题

Unity 粒子系统

Unity 创建环境

Unity 天空

Unity 视觉效果组件

Unity 高级渲染功能

Unity 优化图形性能

Unity 颜色空间

Unity 图形教程

Unity 物理系统

Unity Scripting

Unity Setting Up SCripting Environment

Unity Scripting concepts

Unity Important Classes

Unity architecture

Unity Overview of .NET in Unity

Unity Scripting backends

Unity Code reloading in the Unity Editor

Unity 脚本序列化

Unity Script compilation

Unity Assembly definitions

Unity 多玩家和联网

Unity 音频

Unity 动画

Unity 用户界面 (UI)

Unity 导航和寻路

Unity 服务

Unity Setting up your project for Unity services

Unity Organizations

Unity Analytics

Unity Analytics Dashboard

Unity Analytics 事件

Unity 自定义事件

Unity Remote Settings

Unity 在 Unity 项目中使用 Remote Settings

Unity 变现

Unity 升级 Unity Analytics

Unity Analytics 和欧盟一般数据保护条例 (GDPR)

Unity Cloud Build

Unity Cloud Content Delivery

Unity IAP

Unity 设置 Unity IAP

Unity 跨平台指南

Unity 应用商店指南

Unity 实现应用商店

Unity 应用商店模块

Unity Collaborate

Unity XR

Unity 单通道立体渲染(双宽渲染)

Unity XR SDK

Unity Provider setup

Unity Subsystems

Unity Interfaces

Unity 开源代码仓库

Unity Asset Store 发布

Unity 平台开发

Unity 实验性

Unity 旧版主题

关闭

MIP.setData({ 'pageTheme' : getCookie('pageTheme') || {'day':true, 'night':false}, 'pageFontSize' : getCookie('pageFontSize') || 20 }); MIP.watch('pageTheme', function(newValue){ setCookie('pageTheme', JSON.stringify(newValue)) }); MIP.watch('pageFontSize', function(newValue){ setCookie('pageFontSize', newValue) }); function setCookie(name, value){ var days = 1; var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + days*24*60*60*1000); document.cookie = name + '=' + value + ';expires=' + exp.toUTCString(); } function getCookie(name){ var reg = new RegExp('(^| )' + name + '=([^;]*)(;|$)'); return document.cookie.match(reg) ? JSON.parse(document.cookie.match(reg)[2]) : null; }