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Unity 概念

本节介绍有关 Unity Package Manager 功能的许多概念:

版本

Multiple versions of each package are available, marking changes to that package along its life cycle. Every time a developer updates the package, they give it a new version number. A change in package version tells you whether it contains a breaking change (major), new backward-compatible functionality (minor), or bug fixes only (patch), following Semantic Versioning.

要查看特定包可用的版本列表,请参阅查找特定版本

清单

清单文件有两种类型:

  • Project manifests (manifest.json) store information that the Package Manager needs to locate and load the right packages, including a list of packages and versions declared as dependencies.
  • Package manifests (package.json) store information about a specific package, and a list of packages and versions that the package requires.

这两种文件都使用 JSON(JavaScript 对象表示法)语法。

注册表

In the domain of Unity’s Package Manager, a package registry is a server that stores package contents and information (metadata) on each package version. Unity maintains a central registry of official packages that are available for distribution. By default, all projects use the official Unity package registry, but you can add addition al registries to store and distribute private packages or stage packages in development.

包管理

Unity Package Manager 是管理整个包系统的工具。此工具的主要任务包括:

The Unity Package Manager installs samples, tools, and assets on a per-project basis, rather than installing them across all projects for a specific machine or device. It uses a global cache to store downloaded package metadata and contents. Once installed in a project, Unity treats package assets just like any other asset in the project, except that these assets are stored inside the package folder and are immutable. You can only permanently change content from Local and Embedded package sources.

包来源

来源描述了包的来源:

来源 描述
注册表 The Unity Package Manager downloads most packages from a package registry server into a global cache on your computer as you request them. These packages are immutable, so you can use them in your project, but you cannot modify them or change their package manifests.
内置 这些包允许您启用或禁用 Unity 功能(例如,地形物理 (Terrain Physics)、动画 (Animation) 等)。这些包是不可变的。有关更多信息,请参阅内置包
嵌入式 项目文件夹中存储的所有包均为嵌入式。此来源与开发中状态相对应,因为当您开始新包的开发时,通常会将包所需的所有脚本、库、示例和其他资源放在项目文件夹下的文件夹中。
本地 You can install a package from any folder on your computer (for example, if you have cloned a development repository locally).
Tarball (local) You can install a package from a tarball file on your computer. The Package Manager extracts the package from the tarball and stores it in the cache. However, these packages are immutable, unlike installations from a local folder.
Git The Package Manager installs Git-based packages directly from a Git repository instead of from the package registry server.

要编辑包的包清单,请参阅检查包

The Package Manager window displays a tag that corresponds to some of these sources. For more information, see Tags.

Unity 按关键字排列的包
Unity Package stases and lifecycle
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确定
目录

Unity 包

Unity 的 Package Manager

Unity Configuration

Unity Package Manage 窗口

Unity 查找包

Unity 添加和移除包

Unity 检查包

Unity 包的脚本API

Unity Resolution and conflict

Unity 项目清单

Unity 故障排除

Unity 创建自定义包

Unity 包清单

使用Unity

安装 Unity

Unity 许可证和激活

启动 Unity

Unity Upgrading Unity

Unity Legacy Upgrade Guides

升级到 Unity 5.4

升级到 Unity 5.0

Unity 的界面

Unity Scene 视图

Unity 游戏对象定位

Unity Inspector 窗口

Unity 资源工作流程

Unity 使用 Asset Store

Unity 资源数据库

Unity AssetBundle

Unity 脚本与资源

Unity 创建游戏玩法

Uinty 场景

Unity Scene Templates

Unity 游戏对象

Unity 原始对象和占位对象

Unity 预制件

Unity 层

Unity 约束

Unity 发布构建

Unity 编辑器功能

Unity Project Settings

Unity 版本控制

无标题文章

Unity 基于文本的场景文件

Unity 扩展编辑器

无标题文章

Uinty Profiler overview

Uinty The Profiler window

Uinty 了解 Unity 中的优化

Unity 导入

Unity 导入模型

Unity Model Import Settings 窗口

Unity Rig 选项卡

UnityAnimation 选项卡

Unity SpeedTree Import Settings 窗口

Unity 在 Unity 外部创建资源

Unity 输入

Unity 移动设备输入

Unity 2D

Unity 精灵

Unity Sprite Editor

Unity 精灵图集

Unity 主精灵图集和变体精灵图集

Unity 准备要分发的精灵图集

Unity Tilemap

Unity Tilemap workflow

Unity 在瓦片地图上绘制

Unity 等距瓦片地图

Unity 可编程瓦片

Unity 可编程画笔

Unity 2D 物理系统参考

Unity 2D 碰撞体

Unity 2D 关节

Unity 2D 效应器

Unity 图形

Unity 渲染管线

Unity 内置渲染管线

Unity 内置渲染管线中的渲染路径

Unity 可编程渲染管线

Unity 摄像机

Unity 摄像机技巧

Unity 遮挡剔除

Unity 摄像机参考

Unity 光照

Unity 光源

Unity 光源

Unity 光照模式

Unity Cookies (filename: Cookies.md)

Unity 阴影

Unity Lighting Settings Asset

Unity 光照模式

Unity Light Explorer 窗口

Unity 光照贴图

Unity 渐进光照贴图程序

Unity 光照贴图 UV

Unity 使用 Enlighten(已弃用)的实时全局光照

Unity 光照探针

Unity 反射探针

Unity 预计算的光照数据

Unity 网格、材质、着色器和纹理

Unity 网格组件

Unity 文本网格

Unity 程序化网格几何体

Unity 创建和使用材质

Unity 纹理

Unity 导入纹理

Unity Texture compression formats

Unity 编写着色器

Unity 标准着色器

Unity 材质参数

Unity 旧版着色器

Unity 普通着色器系列

Unity 透明着色器系列

Unity 透明镂空着色器系列

Unity 自发光着色器系列

Unity 反光着色器系列

Unity 着色器参考

Unity 编写表面着色器

Unity 编写顶点和片元着色器

Unity ShaderLab 语法

ShaderLab:SubShader

Unity 高级 ShaderLab 主题

Unity 粒子系统

Unity 创建环境

Unity 天空

Unity 视觉效果组件

Unity 高级渲染功能

Unity 优化图形性能

Unity 颜色空间

Unity 图形教程

Unity 物理系统

Unity Scripting

Unity Setting Up SCripting Environment

Unity Scripting concepts

Unity Important Classes

Unity architecture

Unity Overview of .NET in Unity

Unity Scripting backends

Unity Code reloading in the Unity Editor

Unity 脚本序列化

Unity Script compilation

Unity Assembly definitions

Unity 多玩家和联网

Unity 音频

Unity 动画

Unity 用户界面 (UI)

Unity 导航和寻路

Unity 服务

Unity Setting up your project for Unity services

Unity Organizations

Unity Analytics

Unity Analytics Dashboard

Unity Analytics 事件

Unity 自定义事件

Unity Remote Settings

Unity 在 Unity 项目中使用 Remote Settings

Unity 变现

Unity 升级 Unity Analytics

Unity Analytics 和欧盟一般数据保护条例 (GDPR)

Unity Cloud Build

Unity Cloud Content Delivery

Unity IAP

Unity 设置 Unity IAP

Unity 跨平台指南

Unity 应用商店指南

Unity 实现应用商店

Unity 应用商店模块

Unity Collaborate

Unity XR

Unity 单通道立体渲染(双宽渲染)

Unity XR SDK

Unity Provider setup

Unity Subsystems

Unity Interfaces

Unity 开源代码仓库

Unity Asset Store 发布

Unity 平台开发

Unity 实验性

Unity 旧版主题

关闭

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