Vibe Coding 修仙解释图层
字多不看
- 统一本体 V4 BFO 草案固定采用 BFO:修仙领域类只在持续体与发生体下展开。
- 魂魄是单个完整会话,按 AI 会话过程建模;万魂幡仍是全部会话的概念集合,用这个会话类的外延表达。
- 修为属于模型,灵力是资源;境界依赖量表,战力评价具体任务,先效果后效率。
- 模型内容、能力的直接承载者、软件入口、实际运行和记录分别判断;不因引入本体就复制同一对象。
- 工程功法已建立条目与品级契约:四阶十二级与类型分开;JSON核心维护限定内容、来源、人工分类与初评;暂定品级不是效果实测。
- 法器另有独立任务效果品级规约,不与功法等级互换;正式效能量表仍未校准,当前总表的暂定品级仅按Vibe Coding重要性排序,不代表效能评级。
- 本页不另画分类树,也不证明 AI 有意识、授予权限或宣称已通过形式化验证。
这张图层如何阅读
修士定目标,依道法择路,借法器施行,耗灵力而求实效;修为看模型,战力看任务。
完整分类、定义、关系、小说来源与判例统一维护在本体设计正文。
此前擅自改换顶层的方案已撤销;现在不是重新选本体,而是保留 BFO 主干,在下层定义修仙领域概念。
[域] 节点是项目扩展,不冒充 BFO 原生类;原著原义与项目比喻也不自动等价。
查词时先看领域类定义与稳定标识:名称可以调整,身份不随名称漂移。
从熟悉的名称理解归属
人类修士
人类修士对应 User / Operator,提出目标、作出取舍并验收成果。 人这一所指归人类主体,并满足生物机体的整体条件;使用者、审核者等角色依附人,换角色不换身份,权限以现实授权为准。 非人动物、植株和器灵按各自所指核对;有修为、能说话或呈人形,都不能单独证明是人类。
万魂幡
万魂幡仍是 Pi、Claude Code、Codex 等工具中全部 AI 会话的概念集合。
其含义直接用唯一树中 ai-session 会话类的外延表达:所有该类会话实例组成的集合。
它不是物理幡、会话数据库、可调用工具,也不是描述全集的文档。 不再把集合本身硬塞成 BFO 物质聚合体,更不为它增加一个新顶层;这是引用同一类树的集合语义,不是第二棵本体树。 已知清单和某账号的授权子集不等于全集;概念范围不授予读取所有会话的权限。
魂魄
魂魄对应一个完整 Conversation / Session,归发生体 → 过程 → AI 会话过程。 它包括会话建立及其中的交互活动,不是单次模型调用、单条消息、Memory、模型或日志文件。
跨工具时,用来源命名空间与 Session ID 联合指认,必要时区分服务实例和账号范围。 若来源会复用 ID,还需可核验的创建代次等依据;不能凭相同字符串合并,也不能凭自造代次拆开。 暂停、恢复及换模型不自动生成新魂魄,前后活动可属于同一会话整体;明确 fork 则保留新 Session 身份。 已结束会话仍可被记录指称,重新导出转录不会再创造一个会话。空模板或一串 ID 本身不证明会话已实际发生。
修为
修为仍指模型的理解、推理、规划、生成与编程等能力,不是会话的永久属性,也不是一份评测报告。 模型内容归通用依赖持续体下的模型制品;能力按倾向及有充分依据的功能分支表达,再关联模型版本与运行实现。 不再另建一个与功能交叉的“模型运行能力”主类;“能做某事”也不等于“专为此而设计”。
需要区分能力归属于哪个模型版本,以及 BFO 中由什么直接承载这项能力。 直接承载者须是实际实现模型的合适计算系统,不能把模型内容本身误填成独立持续体。 比较修为时控制任务族、运行配置、工具、上下文和预算;整套系统的任务表现仍看战力,不能全部算给模型。
灵力
灵力仍是 AI 使用资源的额度、预算与消耗语义,不是修为,也不是账单本身。 物理设备、生效的资源分配、预算规则、实际消耗过程及其用量数据分开;有一份说明不代表资源权限已经生效。
Token、Compute 是计量口径,Reasoning Budget 是预算用途,可能用前两者计量。 不能当成三种可相加、互换的货币,也不能把同一笔推理消耗算两次。增加预算不等于模型本身修为提高。
功法与其他道法
道法内容位于通用依赖持续体下的信息制品分支。 功法、心法、术法、神通按实际含义及作品语境判断;不默认心法=认知模型,也不按篇幅或文件名分类。
工程收录采用已有内容类:解释型讲概念与关系,准则型讲如何取舍,方法型讲怎样做;同时承担多种功能的完整内容保留复合型主类dao-content,不另起类型树。
例如,第一性原理的五步操作版是方法,胶水原则的复用准则是规约;不能只看它们被放在哪篇“思维模型”文章里。
功法品级另走一条轴:黄阶 → 玄阶 → 地阶 → 天阶,每阶初级 → 中级 → 高级。 这是用户选定的名称词表;已有规则草案,尚无校准后的判级量表,不凭名字、篇幅或步骤多少就给第一性原理等方法评天阶。
功法JSON核心持续整理仓内方法与指定页面;当前数量与范围见该入口,原六条的ID、r1及确认主类保留。
当前条目均已按限定内容分类并给出人工暂定品级,记录任务族、理由、置信标签及反证;不是方法越抽象就越高级。
内容、来源快照、规则、人工初评与正式评级历史分开;规约仍待校准,作者判断不能代替实际验证。
一篇文章不一定是一门功法,换文件不自动换身份,改评级也不改变方法内容;修改核心方法则保留旧版并登记新内容版本。
功法说明需要什么操作能力,法器提供候选实现;可多对多替换,但必须满足环境、权限和副作用等条件。
Workflow 的方法规范属于方法内容,一次运行属于过程;这不证明所有阵法都是 Workflow。 阵法须分辨布设方法、具体布设及激活活动。Skill 按内容判断,Harness 软件实现与其采用的方法分开。 一份 Skill 混合解释、约束与步骤,可以整体归道法内容;不为填分类树而拆出三份原对象。 一次测量采用某方法,仍是同一次测量,关联所用方法即可,不再额外创造一个“方法施行过程”。
更细的归类见下层判定边界:规定如何养成能力,与规定如何施展身法或铭刻源纹不同。 拿施技要领去练习,不改变那份内容的身份;一份方法同时包含服药炼化与炼体安排时,可保留共同上位主类。 学习口诀、训练施技、一次实际施展也不是同一所指;不能从“一个月后学会”倒造逐日训练日志。
丹方、炼丹与服药
制备与施用链区分配方内容、具体原料、一次加工、丹药制品、服用及效果。 草被安排作原料,不因此变成另一种植物;实际加工成丹则须重新核对前后所指,不能强让产物沿用完整植株身份。 配方写到一种材料,不等于库存中的所有同类都已投入;工具和操作者参与,也不自动成为被加工的原料。 失败炼丹仍可能发生过实际加工,分离输出也可能原本就存在;得到产物不等于制出合格新品,吞服更不自动证明修为提升。 效果说明须保留条件与观察范围,不能截取“完美”或“三小时”就删去提前解除条件。 工程里只借鉴“制作、产物、使用、验收分别取证”的原则,不把程序或模型内容当成物质药材,也不冻结炼丹与构建的等式。
性质、读数与品阶
性质与观测判据回答的是:对象怎样、记录写了什么、据此能判断到哪一步。 同一把剑可以有长度、颜色和形状,但它们不是剑本身;写下“三尺三寸”也不会凭空产生一次实测。
- 形状不等于大小,长度/面积/体积不能混算;原作尺、寸等单位不自动换成现代制式。
- 苍白、像虎骨、地玄品阶分别涉及外观、比喻与分级,不从其中一个推定其余全部成立。
- 结构重新连接不等于功能全部恢复;某处修复,不代表其他部位或整个系统已经通过验收。
- 同颜色、同长度或同纯度不证明同一对象;换单位、改日志、重画图也不自动改变原物。
物理质量(mass)与“做得质量好”不同,前者不是模型权重或资源额度。 工程借用的是从性质到读数与评价的分层,不把软件内容的大小、评分或耗时硬套成物体品质。
新生、再生与身份
发育与再生判据区分已有结构成长、新结构开始存在,以及缺损后新生补充/取代。 同一个人可以持续存在而某个旧部件被新部件替代;新旧部件同形、同位置,并不使它们成为同一所指。
- 改名、改选角色、替换部件与改变开闭状态不是同一类变化。
- 从11关开启到54关全开,开启存量净增43,不等于新造43个玄关;净化54关也不是只处理净增部分。
- 全开是所述启用前提,不等于特殊能力已经实现;成型、成熟和开始存在的时点也不能合并。
工程只借分层身份证据链,不把模型更新叫作生物再生。 新部署可先验证再切换并保留回退;不要把小说“先吞旧结构”的顺序直接当工程规范。模型版本、运行活动、会话各守自己的身份契约。
法器
法器仍指工具和可调用入口,不是协议或权限。 实物工具归实物器物;指向程序内容的工具与接口实现统一归软件制品,一次调用则属于过程。 同一程序可以既执行任务又提供 API;两种用途不使它变成两个对象。
MCP/API 的规范内容与实现、部署绑定及使用过程分开。具体运行入口不能一律等同程序内容,更不等于协议或地址字符串。 两篇介绍同一工具的文章仍指向同一个工具;只有确有独立模块等所指时才分别登记,不靠拆 ID 凑分类。
实体细分见生物与器物判据:按设计制成的兵器被拿来刻字,不会因此多出一件工具。 箱柜、内部空间、所装物件和库存表也不是同一个东西;设备组群要有物体成员依据,部署清单本身不等于一群物理设备。 这里只解释唯一树中的区别,不把全部法器都改成物质器物,也不以小说器物类替换软件内容、接口规范或会话。
器灵、化形与材料炼化须另查身份与变化证据。 有“灵”或人形不自动归为人类、角色或软件;想成为某物不证明转化完成,外形变化也不自动产生新身份。 角色已经成立但尚未实际行使,与只有获得角色的意愿不同;未读到结果不等于结果从未发生。
境界与战力
两者按项目的评价含义位于信息制品的记录与评价内容下,而不是模型能力本身。 性质、数值、结论与记录载体不同;原著中描述人物状态的同名词仍须保留其原义。
境界是按明确量表对指定对象作出的分级。须有量表版本、条件、证据和评定时间;缺量表不赋级。 不建立 AI 的炼气、筑基、元婴通用排行,不把人的掌握程度、模型能力和器物品阶混在同一量表上。 量表、准入门槛、测量方法与一次判定结果分别指认;测得更高等级也可能因年龄等条件未过关,第一关合格不等于全部考核通过。 原著对照见传法到考核的证据链,不据此宣称所有小说共享一套标准。
战力:具体任务的最终评价
战力不等于修为。 它评价具体任务交付,绑定任务、验收标准、结果证据与实际投入。 万魂幡不自带战力分数,魂魄也不因一次成功获得永久等级。
| 顺序 | 评估什么 | 判断依据 |
|---|---|---|
| 先看效果 | 是否正确、可用,完成目标且满足关键约束。 | 事先约定的验收标准与实际交付结果。 |
| 再看效率 | 同等合格且质量相当的结果用了多少投入。 | 时间、灵力与人类修正投入。 |
较快但不合格,不能胜过较慢但合格。 双方合格且质量相当时,一方各项投入都不更多、至少一项更少,才可直接判其效率更高;有取舍则保留各维度。 未观测不是零,未评定不是低境界,不编造通用战力总分。
用例检查
- 会话与集合:魂魄是会话实例,万魂幡是会话类的外延,不是两个物质实体之间的部件关系。
- 模型与能力:模型内容、运行实现、能力与评测分别判断;修为的版本归属不等于 BFO 直接承载关系。
- 方法与运行:规范是信息内容,运行是过程;不是把一次执行画成某份方法文档的子类。
- 整体与组成:一件器物、多件器物形成的组群、容器及库存信息分别指认;部分不等于下位类,位置不证明组成。
- 制作与使用:实际制作、合格产物、服用和效果分别核验;失败不抹去已发生的过程,输出也不必是新生对象。
- 失效与总结:实际失效与总结内容不同,不能从一次失效推出模型永久低境界。
- 框架与扩展:下层难以归类时校准所指,不擅自替换 BFO 主干。
- 意向与变化:意愿、实际变化和身份连续性分别核对;不凭章名或人形补造转化结果。
小说研究仍以《逆天邪神》最高权重,只对实际读取的章节和预览负责;作者、作品 ID 与读取范围一并核对。详见分类验收判例。