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C# 属性

属性

属性是类、结构体和接口的命名成员。类或结构体中的成员变量或方法称为域。属性是域的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用访问器让私有域的值可被读写或操作。

属性不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的访问器。

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

访问器

属性的访问器包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

    // 为字符类型声明一个叫 Code 的属性:
    public string Code
    {
        get
        {
            return code;
        }
        set
        {
            code = value;
        }
    }

    // 为字符类型声明一个叫 Name 的属性:
    public string Name
    {
        get
        {
            return name;
        }
        set
        {
            name = value;
        }
    }

    // 为整形类型声明一个叫 Age 的属性:
    public int Age
    { 
        get
        {
            return age;
        }
        set
        {
            age = value;
        }
    }

示例

下面的程序说明了特性是如何使用的:

    using System;
    namespace tutorialspoint
    {
    class Student
    {
      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;

      // 为字符类型声明一个叫 Code 的属性:
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }

      // 为字符类型声明一个叫 Name 的属性:
      public string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 为整形类型声明一个叫 Age 的属性:
      public int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
    }

    class ExampleDemo
    {
      public static void Main()
      {

         // 创建一个 Student 类的对象
         Student s = new Student();

         // 为 student 对象设置 code,name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);

         //为 age 加 1
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
      }
    }
    }

编译执行上述代码,得到如下结果:

    Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
    Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象属性

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

    using System;
    namespace tutorialspoint
    {
    public abstract class Person
    {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
    }

    class Student : Person
    { 
      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;

      // 为字符类型声明一个叫 Code 的属性:
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }

      // 为字符类型声明一个叫 Name 的属性:
      public override string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 为整形类型声明一个叫 Age 的属性:
      public override int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
    }

    class ExampleDemo
    {
      public static void Main()
      {
         // 创建一个 Student 类的对象
         Student s = new Student();

         // 为 student 对象设置 code,name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

         //为age加1
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         Console.ReadKey();
      }
    }
    }

编译执行上述代码,得到如下结果:

    Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
    Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
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