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C# 继承

继承

面向对象程序设计中最重要的一个概念就是继承(inheritance)。继承允许我们在另一个类中定义一个新的类,这使得它更容易创建和维护一个应用程序。这也提供了一个机会来重用代码的功能,加快实现时间。

创建一个类的时候,不是要写全新的数据成员和成员函数,程序员可以指定新的类继承一个已经存在的类的成员。已有的类称为基类(base class),新的类称为派生类(derived class)

继承的思想实现了 IS-A 的关系。例如,哺乳动物是(IS-A)动物,狗是(IS-A)哺乳动物,因此狗是(IS-A)一个动物等。

基类和派生类

派生类只能有一个直接基类,但一个基类可以有多个直接派生类。继承是可以传递的。定义要从其他类派生的类时,派生类会隐式获得基类的所有成员(除了其构造函数和终结器)。派生类因而可以重用基类中的代码,而无需重新实现。在派生类中,可以添加更多成员。通过这种方法,派生类可扩展基类的功能。

用 C# 创建派生类的语法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
   ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
   ...
}

比如基类为 Shape ,其派生类为 Rectangle :

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 派生类
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // 打印对象的面积
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Total area: 35

初始化基类

派生类继承基类的成员变量和成员方法。因此,父类对象应该是先于子类被创建。你可以在初始化列表中说明父类的初始化。

下面的程序论证了上述方法:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      //成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }

      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }

      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }// Rectangle 类结束  

   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

C# 中的多重继承

C# 不支持多重继承。但是你可以使用接口来实现多重继承。下面的程序实现了该功能:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // 基类 PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }

   // 派生类
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();

         //打印对象面积
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Total area: 35
Total paint cost: $2450


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