window属性:onanimationend
onanimationend属性
animationend事件的事件处理程序。当CSS动画到达其活动周期的末尾时,按照(animation-duration
*animation-iteration-count
) + animation-delay
进行计算,将发送此animation-delay事件。
onanimationend属性语法
var animEndHandler = target.onanimationend;
target.onanimationend = Function
onanimationend属性值
在animationend事件发生时调用的Function,它指示在target中CSS动画已经开始,其中,所述目标对象是一个HTML元素(HTMLElement),文件(Document),或窗口(Window)。该函数接收作为输入的单个参数:描述发生的事件的AnimationEvent对象。
onanimationend属性示例
CSS内容
我们来看看我们正在动画的盒子的样式。首先是盒子本身,我们设定它的大小、位置、颜色和布局。请注意,动画没有任何内容。那是因为我们不希望盒子立即开始动画。稍后我们将添加animation样式以启动框的动画效果。
#box {
width: var(--boxwidth);
height: var(--boxwidth);
left: 0;
top: 0;
border: 1px solid #7788FF;
margin: 0;
position: relative;
background-color: #2233FF;
display: flex;
justify-content: center;
}
接下来描述动画序列。首先是"slideAnimation"类建立的 animation 会使该框在一段时间内移动五次,它使用"slideBox"关键帧集;接下来定义关键帧,他们描述了一个动画,使框从容器的左上角迁移到右下角。
.slideAnimation {
animation: 5s ease-in-out 0s 1 slideBox;
}
@keyframes slideBox {
from {
left:0;
top:0;
}
to {
left:calc(100% - var(--boxwidth));
top:calc(100% - var(--boxwidth))
}
}
由于CSS描述了动画,但没有将其连接到框,所以我们需要一些JavaScript代码来实现这一点。
JavaScript内容
在我们开始使用动画代码之前,我们定义一个函数将信息记录到用户屏幕上的一个框中。我们将使用它来显示关于我们收到的事件的信息。请注意使用AnimationEvent.animationName和AnimationEvent.elapsedTime获取有关发生的事件的信息。
function log(msg, event) {
let logBox = document.getElementById("log");
logBox.innerHTML += msg;
if (event) {
logBox.innerHTML += " <code>"+ event.animationName +
"</code> at time " + event.elapsedTime.toFixed(2) +
" seconds.";
}
logBox.innerHTML += "\n";
};
然后,我们建立了事件处理程序animationstart和animationend事件:
let box = document.getElementById("box");
box.onanimationstart = function(event) {
log("Animation started", event);
}
box.onanimationend = function(event) {
log("Animation stopped", event);
};
最后,我们设置一个处理器来点击运行动画的按钮:
document.getElementById("play").addEventListener("click", function(event) {
document.getElementById("box").className = "slideAnimation";
event.target.style.display = "none";
}, false);
这将我们想要设置动画的框的类设置为包含animation描述的类,然后隐藏播放(play)按钮,因为此示例只会运行一次动画。