Flutter实战 剪裁(Clip)
Flutter 中提供了一些剪裁函数,用于对组件进行剪裁。
剪裁Widget | 作用 |
---|---|
ClipOval | 子组件为正方形时剪裁为内贴圆形,为矩形时,剪裁为内贴椭圆 |
ClipRRect | 将子组件剪裁为圆角矩形 |
ClipRect | 剪裁子组件到实际占用的矩形大小(溢出部分剪裁) |
下面看一个例子:
import 'package:flutter/material.dart';
class ClipTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 头像
Widget avatar = Image.asset("imgs/avatar.png", width: 60.0);
return Center(
child: Column(
children: <Widget>[
avatar, //不剪裁
ClipOval(child: avatar), //剪裁为圆形
ClipRRect( //剪裁为圆角矩形
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
child: avatar,
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Align(
alignment: Alignment.topLeft,
widthFactor: .5,//宽度设为原来宽度一半,另一半会溢出
child: avatar,
),
Text("你好世界", style: TextStyle(color: Colors.green),)
],
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ClipRect(//将溢出部分剪裁
child: Align(
alignment: Alignment.topLeft,
widthFactor: .5,//宽度设为原来宽度一半
child: avatar,
),
),
Text("你好世界",style: TextStyle(color: Colors.green))
],
),
],
),
);
}
}
运行效果如图5-24所示:
上面示例代码注释比较详细,在此不再赘述。但值得一提的是最后的两个Row
!它们通过Align
设置widthFactor
为0.5后,图片的实际宽度等于 60×0.5,即原宽度一半,但此时图片溢出部分依然会显示,所以第一个“你好世界”会和图片的另一部分重合,为了剪裁掉溢出部分,我们在第二个Row
中通过ClipRect
将溢出部分剪裁掉了。
#CustomClipper
如果我们想剪裁子组件的特定区域,比如,在上面示例的图片中,如果我们只想截取图片中部40×30像素的范围应该怎么做?这时我们可以使用CustomClipper
来自定义剪裁区域,实现代码如下:
首先,自定义一个CustomClipper
:
class MyClipper extends CustomClipper<Rect> {
@override
Rect getClip(Size size) => Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0);
@override
bool shouldReclip(CustomClipper<Rect> oldClipper) => false;
}
getClip()
是用于获取剪裁区域的接口,由于图片大小是60×60,我们返回剪裁区域为Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0)
,即图片中部40×30像素的范围。shouldReclip()
接口决定是否重新剪裁。如果在应用中,剪裁区域始终不会发生变化时应该返回false
,这样就不会触发重新剪裁,避免不必要的性能开销。如果剪裁区域会发生变化(比如在对剪裁区域执行一个动画),那么变化后应该返回true
来重新执行剪裁。
然后,我们通过ClipRect
来执行剪裁,为了看清图片实际所占用的位置,我们设置一个红色背景:
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red
),
child: ClipRect(
clipper: MyClipper(), //使用自定义的clipper
child: avatar
),
)
运行效果如图5-25所示:
可以看到我们的剪裁成功了,但是图片所占用的空间大小仍然是60×60(红色区域),这是因为剪裁是在 layout 完成后的绘制阶段进行的,所以不会影响组件的大小,这和Transform
原理是相似的。