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Flex 数据绑定
什么是数据绑定?
数据绑定是一个对象的数据绑定到另一个对象的过程。 数据绑定需要源属性,目标属性和指示何时从源到目标复制数据的触发事件。
Flex提供了三种方式来执行数据绑定
MXML脚本中的大括号语法({})
< fx:binding> 标签
ActionScript中的BindingUtils
数据绑定 - 在MXML中使用花括号
以下示例演示使用大括号指定源到目标的数据绑定。
<s:TextInput id="txtInput1"/> <s:TextInput id="txtInput2" text = "{txtInput1.text}"/>
数据绑定 - 使用< fx:Binding> 标签
以下示例演示使用< fx:Binding> 标记以指定源到目标的数据绑定。
<fx:Binding source="txtInput1.text" destination="txtInput2.text" /> <s:TextInput id="txtInput1"/> <s:TextInput id="txtInput2"/>
数据绑定 - 在ActionScript中使用BindingUtils
以下示例演示使用BindingUtils指定源到目标的数据绑定。
<fx:Script> <![CDATA[ import mx.binding.utils.BindingUtils; import mx.events.FlexEvent; protected function txtInput2_preinitializeHandler(event:FlexEvent):void { BindingUtils.bindProperty(txtInput2,"text",txtInput1, "text"); } ]]> </fx:Script> <s:TextInput id="txtInput1"/> <s:TextInput id="txtInput2" preinitialize="txtInput2_preinitializeHandler(event)"/>
Flex数据绑定示例
让我们按照以下步骤在Flex应用程序中通过创建测试应用程序来查看操作中的换肤:
步 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是修改的 HelloWorld.mxml 文件 src / com / tutorialspoint / client / HelloWorld.mxml 的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" > <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.binding.utils.BindingUtils; import mx.events.FlexEvent; protected function txtInput6_preinitializeHandler(event:FlexEvent):void { BindingUtils.bindProperty(txtInput6,"text",txtInput5, "text"); } ]]> </fx:Script> <fx:Binding source="txtInput3.text" destination="txtInput4.text" /> <s:BorderContainer width="500" height="550" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" text="Data Binding Demonstration" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <s:Panel title="Example #1 (Using Curly Braces,\{\})" width="400" height="100" > <s:layout> <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingLeft="10"/> </s:layout> <s:HGroup > <s:Label text = "Type here: " width="100" paddingTop="6"/> <s:TextInput id="txtInput1"/> </s:HGroup> <s:HGroup > <s:Label text = "Copied text: " width="100" paddingTop="6"/> <s:TextInput id="txtInput2" text = "{txtInput1.text}"/> </s:HGroup> </s:Panel> <s:Panel title="Example #2 (Using <fx:Binding>)" width="400" height="100" > <s:layout> <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingLeft="10"/> </s:layout> <s:HGroup > <s:Label text = "Type here: " width="100" paddingTop="6"/> <s:TextInput id="txtInput3"/> </s:HGroup> <s:HGroup > <s:Label text = "Copied text: " width="100" paddingTop="6"/> <s:Label id="txtInput4"/> </s:HGroup> </s:Panel> <s:Panel title="Example #3 (Using BindingUtils)" width="400" height="100" > <s:layout> <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingLeft="10"/> </s:layout> <s:HGroup > <s:Label text = "Type here: " width="100" paddingTop="6"/> <s:TextInput id="txtInput5"/> </s:HGroup> <s:HGroup > <s:Label text = "Copied text: " width="100" paddingTop="6"/> <s:TextInput enabled="false" id="txtInput6" preinitialize="txtInput6_preinitializeHandler(event)"/> </s:HGroup> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。
如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]
![Flex Data Binding](https://atts.w3cschool.cn/attachments/tuploads/flex/flex_data_binding.jpg)