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匹配

匹配

通常情况下,一个简单的 if/else 是不足够的,因为你可能有两个以上的选择。此外,条件可能变得相当复杂。Rust 有关键字 match,允许你用更强大的 match 关键字,取代复杂的 if/else 集合。如下所示:

let x = 5;

match x {
1 => println!("one"),
2 => println!("two"),
3 => println!("three"),
4 => println!("four"),
5 => println!("five"),
_ => println!("something else"),
}

match 采用表达式的形式,然后根据它的值来分支。分支的每个‘臂’都是 val=>expression 的形式。当值匹配时,这个臂的表达式将被执行实现。之所以称之为 match 是因为‘模式匹配’的术语,而这种正是 match 实现的形式。这里有一整章关于模式,包含了这里可能的所有模式。

那么大的优势是什么呢?这里有几个优势。首先,匹配保障‘穷尽性检查’。你是否看到了最后一个下划线 (_) ?如果我们删除该下划线,Rust 将会给出我们如下错误:

error: non-exhaustive patterns: `_` not covered

换句话说,Rust 试图告诉我们,我们忘记了一个值。因为 x 是一个整数,Rust 知道它可以有许多不同的值 - 例如,6。然而,如果没有 _,将没有可匹配项,所以 Rust 拒绝编译这段代码。_ 就像一个‘全匹配通配符’。如果其他的匹配项都不能匹配,将会匹配 _ 的分支,由于我们有了全匹配通配符,我们现在对于 x 的每个可能值都有一个匹配项,所以我们的程序将会被成功编译。

match 也是一个表达式,这意味着我们可以直接在一个 let 绑定的右边使用它,或者直接作为表达式使用:

let x = 5;

let number = match x {
1 => "one",
2 => "two",
3 => "three",
4 => "four",
5 => "five",
_ => "something else",
};

有时它是将某种东西从一种类型转换为另一种类型的好方式。

枚举匹配

match 关键字的另一个重要的用途是处理一个枚举的可能变量:

enum Message {
Quit,
ChangeColor(i32, i32, i32),
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
}

fn quit() { /* ... */ }
fn change_color(r: i32, g: i32, b: i32) { /* ... */ }
fn move_cursor(x: i32, y: i32) { /* ... */ }

fn process_message(msg: Message) {
match msg {
Message::Quit => quit(),
Message::ChangeColor(r, g, b) => change_color(r, g, b),
Message::Move { x: x, y: y } => move_cursor(x, y),
Message::Write(s) => println!("{}", s),
};
}

再次,Rust 编译器检查内容详尽,所以它要求你对于枚举的每个变量都有一个匹配的臂。如果你遗漏了一个,它将会给你一个编译时错误,除非你使用 _

与之前使用的 match 不同,你不可以使用正常的 if 语句来做到这一点。你可以使用可以被看做 match 的一种缩写形式的if let 语句。

枚举
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