1.3 使用图层
使用图层
首先我们来创建一个简单的项目,来操纵一些layer
的属性。打开Xcode,使用Single View Application模板创建一个工程。
在屏幕中央创建一个小视图(大约200 X 200的尺寸),当然你可以手工编码,或者使用Interface Builder(随你方便)。确保你的视图控制器要添加一个视图的属性以便可以直接访问它。我们把它称作layerView
。
运行项目,应该能在浅灰色屏幕背景中看见一个白色方块(图1.3),如果没看见,可能需要调整一下背景window或者view的颜色
图1.4 把QuartzCore库添加到项目
之后就可以在代码中直接引用CALayer
的属性和方法。在清单1.1中,我们用创建了一个CALayer
,设置了它的backgroundColor
属性,然后添加到layerView
背后相关图层的子图层(这段代码的前提是通过IB创建了layerView
并做好了连接),图1.5显示了结果。
清单1.1 给视图添加一个蓝色子图层
#import "ViewController.h"
#import
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;

@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create sublayer
CALayer *blueLayer = [CALayer layer];
blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:blueLayer];
}
@end
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