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13.5 总结

总结

本章我们主要围绕用Core Graphics软件绘制讨论了一些性能挑战,然后探索了一些改进方法:比如提高绘制性能或者减少需要绘制的数量。

第14章,『图像IO』,我们将讨论图片的载入性能。

13.4 异步绘制
14.1 加载和潜伏
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11. 基于定时器的动画

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