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4.7 总结

总结

    这一章介绍了一些可以通过代码应用到图层上的视觉效果,比如圆角,阴影和蒙板。我们也了解了拉伸过滤器和组透明。

在第五章,『变换』中,我们将会研究图层变化和3D转换

4.6 组透明
5.1 仿射变换
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11. 基于定时器的动画

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