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2.1 建模常识

  使用3ds max制作作品时,一般都遵循“建模-材质-灯光-渲染”这四个基本流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈。在3ds max中,建模的过程就相当于现实生活中的“雕刻”的过程。

  3ds max中的建模方法大致可以分为内置几何体建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和MURBS建模7种。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。

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2.1.1 为什么要建模
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