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1.2.5 命令面板

  命令面板提供了丰富的命令资源,利用该面板不仅可以创建各种几何体、图形、灯光和摄影机等对象,还可以对他们进行修改、建立层次关系、创建动画以及控制对象的显示、隐藏和冻结等。

  命令面板位于操作界面的右侧,主要由Create(创建)创建、Modify(修改)修改、Hierarchy(层次)层次、Motion(运动)运动、Display(显示)显示以及Utilities(工具)工具6个命令面板组成,用户通过命令面板顶端的按钮命令面板顶端的按钮可以在这几种类型之间进行切换。如果命令面板中所包含的卷展栏较多,可以按住命令面板的左侧边缘进行拖动展开命令面板,如图2-10所示。

2-10

  Create(创建)命令面板主要用于场景对象的创建,通过该面板可以访问3dsmax中所有的对象类型创建,包括几何体、灯光、摄像机、粒子、骨骼等,如图2-11所示为Create(创建)命令面板。当创建了物体后可以通过Modify(修改)面板来查看对象的参数以及添加修改器。图2-12所示为Modify(修改)面板。

  Hierarchy(层次)命令面板主要用来控制对象的层级关系以及对象之间的链接关系,图2-13所示为Hierarchy(层次)命令面板中所包含的内容。Motion(运动)命令面板用来设置对象的运动信息,制作动画时所需要的控制器就在该面板中进行设置。图2-14所示为Motion(运动)命令面板中所包含的内容。

2.21-2.23

  Display(显示)命令面板用于控制3ds max的视口显示,通过访问该面板可以查看场景中各种对象的颜色信息,显示或者隐藏指定类型的物体。图2-15所示为Display(显示)命令面板中所包含的信息。Utilities(工具)命令面板中包含了一些实用的工具程序,单击面板顶部的MORE(更多)按钮more,可以打开显示其他实用工具的列表,如图2-16所示。

2.14-2.16



1.2.4 视口区域
1.2.6 时间尺
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