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2.1.3 参数化对象与可编辑对象

  3ds Max中的所有对象都是“参数化对象”与“可编辑对象”中的一种。两者并非独立存在的,“可编辑对象”在多数时候都可以通过转换“参数化对象”来得到。

  “参数化对象”是指对象的几何体由参数的变量来控制,修改这些参数就可以修改对象的几何形态。相对于“可编辑对象”而言,“参数化对象”通常是被创建出来的。

  “可编辑对象”包括可编辑样条线、可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片和NURBS对象。“参数化对象”是被创建出来的,而“可编辑对象”通常是通过转换而得到的,用来转换的对象就是“参数化对象”。

2.1.2 建模思路解析
2.1.4 建模的常用方法
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