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1.2.2 菜单栏

  菜单栏位于标题栏的下方,菜单栏中包含了3ds Max 的所有编辑操作命令,共分为12大类。图2-5所示为3ds Max 的菜单栏。

图2-5

  Edit(编辑)菜单:该菜单中囊括了3ds Max 2012一些基本的命令,其中包括暂存、全选、编辑命令选择集、对象属性等命令。

  Tools(工具)菜单:工具菜单中包括了一些对物体进行调整的命令,包括显示浮动窗口,对物体的显示状态进行调节。

  Group(组)菜单:组菜单中包括成组、解组、打开、关闭、附加、分离、炸开和集合命令,主要对场景中的物体进行管理。

  Views(视图)菜单:视图菜单中包括栅格、视口背景、撤销视图更改、从视口中创建摄影机等命令,主要是对视口的显示方式进行管理。其中视口背景命令可在视口中添加一张可视的贴图,建模更加方便快捷。

  Create(创建)菜单:创建菜单中包括了3ds Max 2012的主要创建命令,包括创建基本体、创建扩展基本体及其他的一些创建命令,这些命令在命令面板中都能找到,为了方便一般在创建物体时都在命令面板中去找。

  Modifiers(修改器)菜单:修改器菜单中包括了对物体进行深入修改的一些主要修改器,如片面/样条线编辑、转化、自由形式变形器、UV坐标等,这些修改器也能在命令面板中找到。

  Animation(动画)菜单:动画菜单能对IK连接进行解算,对骨骼运动进行约束和控制,具有正向动力学和反向动力学的功能。

  Graph Editors(图表编辑器)菜单:图表编辑器菜单不仅能在制作动画时对运动的轨迹进行预览,对运动方式进行编辑,还可以对粒子的创建进行调整。

  Rendering(渲染)菜单:渲染菜单用于环境效果设定和对灯光效果的控制以及使用Video Post视频后期处理来达到图像和场景的完美结合。

  Customize(自定义)菜单:自定义菜单能使用户对界面布局、单位、视口配置等根据自己的喜好来设定,其中视口配置能对渲染方法、布局、安全框、自适应降级切换、区域、系统数据进行设置。在后面的章节中会详细讲解界面布局及单位设定。

  MAXScript(脚本)菜单:脚本菜单为3ds Max 2012提供了设置脚本的命令,用户可以将自己编写的脚本应用到场景中去。

  Help(帮助)菜单:在帮助菜单里有欢迎屏幕、教程、用户参考等命令,其中欢迎界面里可以访问关于用户界面概述、视口导航、创建对象、变换对象、修改对象、材质和动画介绍。


1.2.1 标题栏
1.2.3 主工具栏
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