图片解码
图片解码指将所支持格式的存档图片解码成统一的PixelMap,以便在应用或系统中进行图片显示或图片处理。当前支持的存档图片格式包括JPEG、PNG、GIF、RAW、WebP、BMP、SVG。
开发步骤
图片解码相关API的详细介绍请参见:图片解码接口说明。
- 全局导入Image模块。
- import image from '@ohos.multimedia.image';
- 获取图片。
- 方法一:获取沙箱路径。具体请参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。
- // Stage模型参考如下代码
- const context = getContext(this);
- const filePath = context.cacheDir + '/test.jpg';
- // FA模型参考如下代码
- import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
- const context = featureAbility.getContext();
- const filePath = context.getCacheDir() + "/test.jpg";
- 方法二:通过沙箱路径获取图片的文件描述符。具体请参考file.fs API参考文档。
该方法需要先导入@ohos.file.fs模块。
- import fs from '@ohos.file.fs';
然后调用fs.openSync()获取文件描述符。
- // Stage模型参考如下代码
- const context = getContext(this);
- const filePath = context.cacheDir + '/test.jpg';
- const file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE);
- const fd = file?.fd;
- // FA模型参考如下代码
- import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
- const context = featureAbility.getContext();
- const filePath = context.getCacheDir() + "/test.jpg";
- const file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE);
- const fd = file?.fd;
- 方法三:通过资源管理器获取资源文件的ArrayBuffer。具体请参考ResourceManager API参考文档。
- // Stage模型
- const context = getContext(this);
- // 获取resourceManager资源管理器
- const resourceMgr = context.resourceManager;
- // FA模型
- // 导入resourceManager资源管理器
- import resourceManager from '@ohos.resourceManager';
- const resourceMgr = await resourceManager.getResourceManager();
不同模型获取资源管理器的方式不同,获取资源管理器后,再调用resourceMgr.getRawFileContent()获取资源文件的ArrayBuffer。
- const fileData = await resourceMgr.getRawFileContent('test.jpg');
- // 获取图片的ArrayBuffer
- const buffer = fileData.buffer;
- 方法一:获取沙箱路径。具体请参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。
- 创建ImageSource实例。
- 方法一:通过沙箱路径创建ImageSource。沙箱路径可以通过步骤2的方法一获取。
- // path为已获得的沙箱路径
- const imageSource = image.createImageSource(filePath);
- 方法二:通过文件描述符fd创建ImageSource。文件描述符可以通过步骤2的方法二获取。
- // fd为已获得的文件描述符
- const imageSource = image.createImageSource(fd);
- 方法三:通过缓冲区数组创建ImageSource。缓冲区数组可以通过步骤2的方法三获取。
- const imageSource = image.createImageSource(buffer);
- 方法一:通过沙箱路径创建ImageSource。沙箱路径可以通过步骤2的方法一获取。
- 设置解码参数DecodingOptions,解码获取PixelMap图片对象。
- let decodingOptions = {
- editable: true,
- desiredPixelFormat: 3,
- }
- // 创建pixelMap并进行简单的旋转和缩放
- const pixelMap = await imageSource.createPixelMap(decodingOptions);
解码完成,获取到PixelMap对象后,可以进行后续图片处理。
开发示例-对资源文件中的图片进行解码
- 获取resourceManager资源管理。
- const context = getContext(this);
- // 获取resourceManager资源管理
- const resourceMgr = context.resourceManager;
- 获取rawfile文件夹下test.jpg的ArrayBuffer。
- const fileData = await resourceMgr.getRawFileContent('test.jpg');
- // 获取图片的ArrayBuffer
- const buffer = fileData.buffer;
- 创建imageSource。
- const imageSource = image.createImageSource(buffer);
- 创建PixelMap。
- const pixelMap = await imageSource.createPixelMap();