使用AVPlayer开发音频播放功能
使用AVPlayer可以实现端到端播放原始媒体资源,本开发指导将以完整地播放一首音乐作为示例,向开发者讲解AVPlayer音频播放相关功能。
播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。
在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVPlayer的state属性主动获取当前状态或使用on('stateChange')方法监听状态变化。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。
状态的详细说明请参考AVPlayerState。当播放处于prepared / playing / paused / completed状态时,播放引擎处于工作状态,这需要占用系统较多的运行内存。当客户端暂时不使用播放器时,调用reset()或release()回收内存资源,做好资源利用。
开发步骤及注意事项
详细的API说明请参考AVPlayer API参考。
- 创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。
- 设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。支持的监听事件包括:
事件类型
说明
stateChange
必要事件,监听播放器的state属性改变。
error
必要事件,监听播放器的错误信息。
durationUpdate
用于进度条,监听进度条长度,刷新资源时长。
timeUpdate
用于进度条,监听进度条当前位置,刷新当前时间。
seekDone
响应API调用,监听seek()请求完成情况。
当使用seek()跳转到指定播放位置后,如果seek操作成功,将上报该事件。
speedDone
响应API调用,监听setSpeed()请求完成情况。
当使用setSpeed()设置播放倍速后,如果setSpeed操作成功,将上报该事件。
volumeChange
响应API调用,监听setVolume()请求完成情况。
当使用setVolume()调节播放音量后,如果setVolume操作成功,将上报该事件。
bufferingUpdate
用于网络播放,监听网络播放缓冲信息,用于上报缓冲百分比以及缓存播放进度。
audioInterrupt
监听音频焦点切换信息,搭配属性audioInterruptMode使用。
如果当前设备存在多个音频正在播放,音频焦点被切换(即播放其他媒体如通话等)时将上报该事件,应用可以及时处理。
- 设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。说明
下面代码示例中的url仅作示意使用,开发者需根据实际情况,确认资源有效性并设置:
- 如果使用本地资源播放,必须确认资源文件可用,并使用应用沙箱路径访问对应资源,参考获取应用文件路径。应用沙箱的介绍及如何向应用沙箱推送文件,请参考文件管理。
- 如果使用网络播放路径,需申请相关权限:ohos.permission.INTERNET。
- 如果使用ResourceManager.getRawFd打开HAP资源文件描述符,使用方法可参考ResourceManager API参考。
- 需要使用支持的播放格式与协议。
- 准备播放:调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态,此时可以获取duration,设置音量。
- 音频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作。
- (可选)更换资源:调用reset()重置资源,AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源url。
- 退出播放:调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
完整示例
- import media from '@ohos.multimedia.media';
- import fs from '@ohos.file.fs';
- import common from '@ohos.app.ability.common';
- export class AVPlayerDemo {
- private avPlayer;
- private count: number = 0;
- // 注册avplayer回调函数
- setAVPlayerCallback() {
- // seek操作结果回调函数
- this.avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime) => {
- console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
- })
- // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用reset接口触发重置流程
- this.avPlayer.on('error', (err) => {
- console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
- this.avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
- })
- // 状态机变化回调函数
- this.avPlayer.on('stateChange', async (state, reason) => {
- switch (state) {
- case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
- console.info('AVPlayer state idle called.');
- this.avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
- break;
- case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
- console.info('AVPlayerstate initialized called.');
- this.avPlayer.prepare().then(() => {
- console.info('AVPlayer prepare succeeded.');
- }, (err) => {
- console.error(`Invoke prepare failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
- });
- break;
- case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
- console.info('AVPlayer state prepared called.');
- this.avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
- break;
- case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
- console.info('AVPlayer state playing called.');
- if (this.count !== 0) {
- console.info('AVPlayer start to seek.');
- this.avPlayer.seek(this.avPlayer.duration); //seek到音频末尾
- } else {
- this.avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放
- }
- this.count++;
- break;
- case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
- console.info('AVPlayer state paused called.');
- this.avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放
- break;
- case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
- console.info('AVPlayer state completed called.');
- this.avPlayer.stop(); //调用播放结束接口
- break;
- case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
- console.info('AVPlayer state stopped called.');
- this.avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
- break;
- case 'released':
- console.info('AVPlayer state released called.');
- break;
- default:
- console.info('AVPlayer state unknown called.');
- break;
- }
- })
- }
- // 以下demo为使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过url属性进行播放示例
- async avPlayerUrlDemo() {
- // 创建avPlayer实例对象
- this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
- // 创建状态机变化回调函数
- this.setAVPlayerCallback();
- let fdPath = 'fd://';
- // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以下为Stage模型获方式,如需在FA模型上获取请参考《访问应用沙箱》获取地址
- let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
- let pathDir = context.filesDir;
- let path = pathDir + '/01.mp3';
- // 打开相应的资源文件地址获取fd,并为url赋值触发initialized状态机上报
- let file = await fs.open(path);
- fdPath = fdPath + '' + file.fd;
- this.avPlayer.url = fdPath;
- }
- // 以下demo为使用资源管理接口获取打包在HAP内的媒体资源文件并通过fdSrc属性进行播放示例
- async avPlayerFdSrcDemo() {
- // 创建avPlayer实例对象
- this.avPlayer = await media.createAVPlayer();
- // 创建状态机变化回调函数
- this.setAVPlayerCallback();
- // 通过UIAbilityContext的resourceManager成员的getRawFd接口获取媒体资源播放地址
- // 返回类型为{fd,offset,length},fd为HAP包fd地址,offset为媒体资源偏移量,length为播放长度
- let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
- let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('01.mp3');
- // 为fdSrc赋值触发initialized状态机上报
- this.avPlayer.fdSrc = fileDescriptor;
- this.isSeek = false; // 不支持seek操作
- }
- }