微信小游戏开发文档-小游戏开发基础教程-模块化
模块化
小游戏提供了 CommonJS 风格的模块 API,可以通过 module.exports 和 exports 导出模块,通过 require 引入模块。假设代码包有如下结构,src/util 目录下的是一些在游戏中会反复用到的方法,res/image 目录下则是游戏中会用到一些图片。
├── game.js
├── game.json
├── src
| └── util
| ├── drawLogo.js
| └── ...
└── res
├── image
| ├── logo.png
| └── ...
└── music
└── bgm.mp3
其中,drawLogo.js 模块封装的是一个用来把 logo 画到指定位置的方法。
module.exports = function (canvas, x, y) {
var image = new Image()
image.onload = function () {
var context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(image, x, y)
}
image.src = 'res/image/logo.png'
}
注意,当用加载本地的图片、音频、视频资源时,必须写从代码包根目录开始的绝对路径。如果写以 drawLogo.js 所在目录的相对路径,则会导致系统找不到资源文件,加载失败。
image.src = '../../res/image/logo.png'
在 game.js 中 require drawLogo,就可以调用 drawLogo 模块导出的方法。
var drawLogo = require('./src/util/drawLogo')
var canvas = wx.createCanvas()
drawLogo(canvas, 40, 40)