微信小游戏开发文档-小游戏开放接口API wx.getUserInfo(Object object)
wx.getUserInfo(Object object)
调用需要用户授权 scope.userInfo。
获取用户信息。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必填 | 说明 | 支持版本 |
---|---|---|---|---|---|
withCredentials | boolean | 否 | 是否带上登录态信息。当 withCredentials 为 true 时,要求此前有调用过 wx.login 且登录态尚未过期,此时返回的数据会包含 encryptedData, iv 等敏感信息;当 withCredentials 为 false 时,不要求有登录态,返回的数据不包含 encryptedData, iv 等敏感信息。 | ||
lang | string | en | 否 | 显示用户信息的语言 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | ||
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | ||
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.lang 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
en | 英文 |
zh_CN | 简体中文 |
zh_TW | 繁体中文 |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 支持版本 |
---|---|---|---|
userInfo | UserInfo | 用户信息对象,不包含 openid 等敏感信息 | |
rawData | string | 不包括敏感信息的原始数据字符串,用于计算签名 | |
signature | string | 使用 sha1( rawData + sessionkey ) 得到字符串,用于校验用户信息,详见用户数据的签名验证和加解密 | |
encryptedData | string | 包括敏感数据在内的完整用户信息的加密数据,详见用户数据的签名验证和加解密 | |
iv | string | 加密算法的初始向量,详见用户数据的签名验证和加解密 |
示例代码
wx.getUserInfo({
success: function(res) {
var userInfo = res.userInfo
var nickName = userInfo.nickName
var avatarUrl = userInfo.avatarUrl
var gender = userInfo.gender //性别 0:未知、1:男、2:女
var province = userInfo.province
var city = userInfo.city
var country = userInfo.country
}
})
encryptedData 解密后为以下 json 结构,详见加密数据解密算法
{
"openId": "OPENID",
"nickName": "NICKNAME",
"gender": GENDER,
"city": "CITY",
"province": "PROVINCE",
"country": "COUNTRY",
"avatarUrl": "AVATARURL",
"unionId": "UNIONID",
"watermark": {
"appid": "APPID",
"timestamp": TIMESTAMP
}
}