微信小游戏开发文档-小游戏文件API FileSystemManager.writeFile(Object object) 写文件
FileSystemManager.writeFile(Object object)
写文件
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必填 | 说明 | 支持版本 |
---|---|---|---|---|---|
filePath | string | 是 | 要写入的文件路径 | ||
data | string/ArrayBuffer | 是 | 要写入的文本或二进制数据 | ||
encoding | string | utf8 | 否 | 指定写入文件的字符编码 | |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | ||
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | ||
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
object.encoding 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
ascii | |
base64 | |
binary | |
hex | |
ucs2/ucs-2/utf16le/utf-16le | 以小端序读取 |
utf-8/utf8 | |
latin1 |
fail 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 支持版本 |
---|---|---|---|
errMsg | string | 错误信息 |
res.errMsg 的合法值
值 | 说明 |
---|---|
fail no such file or directory, open ${filePath} | 指定的 filePath 所在目录不存在 |
fail permission denied, open ${dirPath} | 指定的 filePath 路径没有写权限 |