gameLogoutReport
gameLogoutReport(Object object)
用户登出上报,一般在 wx.onHide 回调内执行登录上报,下一次 wx.onShow 回调作为重新登录。该接口在开发者工具不生效。
参数
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 是否必填 | 说明 | 支持版本 |
---|---|---|---|---|---|
gameVersion | number | 否 | 游戏版本,必须是 0 到 2^32 - 1 的整数 | ||
zoneId | number | 否 | 用户分区,必须是 0 到 2^32 - 1 的整数 | ||
serverId | number | 否 | 服务器 id,必须是 0 到 2^32 - 1 的整数 | ||
roleId | string | 否 | 用户角色 id | ||
roleName | string | 否 | 用户角色昵称 | ||
userLevel | number | 否 | 用户等级,必须是 0 到 2^32 - 1 的整数 | ||
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | ||
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | ||
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
示例代码
wx.onHide(function() {
wx.gameLogoutReport({
data: {
gameVersion: 3,
roleName: 'zim',
roleId: '10000',
userLevel: 10,
}
success: function(res) {
console.log('成功', res)
},
fail: function(res) {
console.log('失败', res)
}
});
});