插值计算
本模块提供设置动画插值曲线功能,用于构造阶梯曲线对象、构造三阶贝塞尔曲线对象和构造弹簧曲线对象。
本模块首批接口从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
Curves.initCurve9+
initCurve(curve?: Curve):ICurve
插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
curve | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 默认值:Curve.Linear |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
曲线的插值对象。 |
示例:
- import Curves from '@ohos.curves'
- Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
Curve
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 描述 |
---|---|
Linear | 表示动画从头到尾的速度都是相同的。 |
Ease | 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。 |
EaseIn | 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
EaseOut | 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
EaseInOut | 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
FastOutSlowIn | 标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
LinearOutSlowIn | 减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
FastOutLinearIn | 加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
ExtremeDeceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 |
Sharp | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 |
Rhythm | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
Smooth | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 |
Friction | 阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
Curves.stepsCurve9+
stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve
构造阶梯曲线对象。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。 取值范围:[1, +∞) |
end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。 -true:在终点发生阶跃变化。 -false:在起点发生阶跃变化。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
曲线的插值对象。 |
示例:
- import Curves from '@ohos.curves'
- Curves.stepsCurve(9, true) //创建一个阶梯曲线
Curves.cubicBezierCurve9+
cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve
构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 取值范围:[0, 1] |
y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 取值范围:(-∞, +∞) |
x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 取值范围:[0, 1] |
y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 取值范围:(-∞, +∞) |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
曲线的插值对象。 |
示例:
- import Curves from '@ohos.curves'
- Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线
Curves.springCurve9+
springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number):ICurve
构造弹簧曲线对象。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 取值范围:(-∞, +∞) |
mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 取值范围:(0, +∞) |
stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 取值范围:(0, +∞) |
damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 取值范围:(0, +∞) |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
曲线的插值对象。 |
示例:
- import Curves from '@ohos.curves'
- Curves.springCurve(100, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线
Curves.springMotion9+
springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve
构造弹性动画曲线对象。如果对同一对象的同一属性进行多个弹性动画,每个动画会替换掉前一个动画,并继承之前的速度。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。 默认值:0.55 单位:秒 取值范围:[0, +∞) |
dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。 0表示无阻尼,一直处于震荡状态;大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;等于1为临界阻尼;大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。 默认值:0.825 单位:秒 取值范围:[0, +∞) |
overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。 默认值:0 单位:秒 取值范围:[0, +∞)。 弹性动画曲线为物理曲线,animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
曲线对象。 说明: 弹性动画曲线为物理曲线,animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
示例:
- import Curves from '@ohos.curves'
- Curves.springMotion() // 创建一个默认弹性动画曲线
- Curves.springMotion(0.5) // 创建指定response、其余参数默认的弹性动画曲线
- Curves.springMotion(0.5, 0.6) // 创建指定response和dampingFraction、其余参数默认的弹性动画曲线
- Curves.springMotion(0.5, 0.6, 0) // 创建三个参数均自定义的弹性动画曲线
Curves.responsiveSpringMotion9+
responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve
构造弹性跟手动画曲线对象,是springMotion的一种特例,仅默认参数不同,可与springMotion混合使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。 默认值:0.15 单位:秒 取值范围:[0, +∞) |
dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。 0表示无阻尼,一直处于震荡状态;大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;等于1为临界阻尼;大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。 默认值:0.86 单位:秒 取值范围:[0, +∞) |
overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。 默认值:0.25 单位:秒 取值范围:[0, +∞) 弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线。如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。 animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
曲线对象。 说明: 1.弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。 2.animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
示例:
- import Curves from '@ohos.curves'
- Curves.responsiveSpringMotion() // 创建一个默认弹性跟手动画曲线
interpolate9+
interpolate(fraction: number): number
插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
fraction | number | 是 | 当前的归一化时间参数。 取值范围:[0,1] |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 返回归一化time时间点对应的曲线插值。 |
示例:
- import Curves from '@ohos.curves'
- let curveValue = Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
- let value: number = curveValue.interpolate(0.5) // 计算得到时间到一半时的插值
Curves.init(deprecated)
init(curve?: Curve): string
插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.initCurve。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
curve | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 默认值:Curve.Linear |
Curves.steps(deprecated)
steps(count: number, end: boolean): string
构造阶梯曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves. stepsCurve](# curvesstepscurve9)。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。 |
end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。 -true:在终点发生阶跃变化。 -false:在起点发生阶跃变化。 |
Curves.cubicBezier(deprecated)
cubicBezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): string
构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间,API version9开始废弃,推荐使用 Curves.cubicBezierCurve。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 |
y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 |
x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 |
y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |
Curves.spring(deprecated)
spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): string
构造弹簧曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.springCurve。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 |
mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 |
stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
整体示例
- // xxx.ets
- import Curves from '@ohos.curves'
- @Entry
- @Component
- struct ImageComponent {
- @State widthSize: number = 200
- @State heightSize: number = 200
- build() {
- Column() {
- Text()
- .margin({top:100})
- .width(this.widthSize)
- .height(this.heightSize)
- .backgroundColor(Color.Red)
- .onClick(()=> {
- let curve = Curves.cubicBezierCurve(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
- this.widthSize = curve.interpolate(0.5) * this.widthSize;
- this.heightSize = curve.interpolate(0.5) * this.heightSize;
- })
- .animation({ duration: 2000 , curve: Curves.stepsCurve(9, true) })
- }.width("100%").height("100%")
- }
- }