显式动画
提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
value | 是 | 设置动画效果相关参数。 | |
event | () => void | 是 | 指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
AnimateParam对象说明
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
duration | number | 动画持续时间,单位为毫秒。 默认值:1000 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 说明: - 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。 - 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
tempo | number | 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。 默认值:1.0 |
curve | 动画曲线。 默认值:Curve.EaseInOut 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | |
delay | number | 单位为ms(毫秒),默认不延时播放。 默认值:0 说明: - 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
iterations | number | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1 |
playMode | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 相关使用约束请参考PlayMode说明。 | |
onFinish | () => void | 动效播放完成回调。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
- PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
- 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
- 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。
示例
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct AnimateToExample {
- @State widthSize: number = 250
- @State heightSize: number = 100
- @State rotateAngle: number = 0
- private flag: boolean = true
- build() {
- Column() {
- Button('change size')
- .width(this.widthSize)
- .height(this.heightSize)
- .margin(30)
- .onClick(() => {
- if (this.flag) {
- animateTo({
- duration: 2000,
- curve: Curve.EaseOut,
- iterations: 3,
- playMode: PlayMode.Normal,
- onFinish: () => {
- console.info('play end')
- }
- }, () => {
- this.widthSize = 150
- this.heightSize = 60
- })
- } else {
- animateTo({}, () => {
- this.widthSize = 250
- this.heightSize = 100
- })
- }
- this.flag = !this.flag
- })
- Button('change rotate angle')
- .margin(50)
- .rotate({ x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle })
- .onClick(() => {
- animateTo({
- duration: 1200,
- curve: Curve.Friction,
- delay: 500,
- iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
- playMode: PlayMode.Alternate,
- onFinish: () => {
- console.info('play end')
- }
- }, () => {
- this.rotateAngle = 90
- })
- })
- }.width('100%').margin({ top: 5 })
- }
- }