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触摸热区设置

适用于支持通用点击事件、通用触摸事件、通用手势处理的组件。

说明

从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

属性

名称

参数类型

描述

responseRegion

Array<Rectangle> | Rectangle

设置一个或多个触摸热区,包括位置和大小。

默认触摸热区为整个组件,默认值:

{

x:0,

y:0,

width:'100%',

height:'100%'

}

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

Rectangle对象说明

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称

类型

必填

描述

x

Length

触摸点相对于组件左上角的x轴坐标。

默认值:0vp

y

Length

触摸点相对于组件左上角的y轴坐标。

默认值:0vp

width

Length

触摸热区的宽度。

默认值:'100%'

height

Length

触摸热区的高度。

默认值:'100%'

说明

x和y可以设置正负值百分比。当x设置为'100%'时表示热区往右偏移组件本身宽度大小,当x设置为'-100%'时表示热区往左偏移组件本身宽度大小。当y设置为'100%'时表示热区往下偏移组件本身高度大小,当y设置为'-100%'时表示热区往上偏移组件本身高度大小。

width和height只能设置正值百分比。width:'100%'表示热区宽度设置为该组件本身的宽度。比如组件本身宽度是100vp,那么'100%'表示热区宽度也为100vp。height:'100%'表示热区高度设置为该组件本身的高度。

百分比相对于组件自身宽高进行计算。

示例

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct TouchTargetExample {
  5. @State text: string = ""
  6. build() {
  7. Column({ space: 20 }) {
  8. Text("{x:0,y:0,width:'50%',height:'100%'}")
  9. // 热区宽度为按钮的一半,点击右侧无响应
  10. Button("button1")
  11. .responseRegion({ x: 0, y: 0, width: '50%', height: '100%' })
  12. .onClick(() => {
  13. this.text = 'button1 clicked'
  14. })
  15. // 为一个组件添加多个热区
  16. Text("[{x:'100%',y:0,width:'50%',height:'100%'}," +
  17. "\n{ x: 0, y: 0, width: '50%', height: '100%' }]")
  18. Button("button2")
  19. .responseRegion([
  20. { x: '100%', y: 0, width: '50%', height: '100%' }, // 第一个热区宽度为按钮的一半,且右移一个按钮宽度,点击button2右侧左边,点击事件生效
  21. { x: 0, y: 0, width: '50%', height: '100%' } // 第二个热区宽度为按钮的一半,点击button2左半边,点击事件生效
  22. ])
  23. .onClick(() => {
  24. this.text = 'button2 clicked'
  25. })
  26. // 热区大小为整个按钮,且下移一个按钮高度,点击button3下方按钮大小区域,点击事件生效
  27. Text("{x:0,y:'100%',width:'100%',height:'100%'}")
  28. Button("button3")
  29. .responseRegion({ x: 0, y: '100%', width: '100%', height: '100%' })
  30. .onClick(() => {
  31. this.text = 'button3 clicked'
  32. })
  33. Text(this.text).margin({ top: 50 })
  34. }.width('100%').margin({ top: 10 })
  35. }
  36. }

id组件标识
不同状态下的样式
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目录

媒体组件

像素

枚举

类型

接口

关闭

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