AI人工智能 解决难题
实例3:解决逻辑谜题——斑马谜题
逻辑编程最经典的应用之一是解决复杂逻辑谜题,此处以斑马谜题(Zebra Puzzle)的变体为例,该谜题包含多个约束条件,需要通过逻辑推导找到唯一解。
谜题描述
有五栋颜色不同的房子,每栋房子的主人国籍不同、喝的饮料不同、抽的香烟品牌不同、养的宠物不同,已知以下15条线索:
- 英国人住在红房子里;
- 瑞典人养狗;
- 丹麦人喝茶;
- 绿房子在白房子的正左边;
- 绿房子的主人喝咖啡;
- 抽波迈(Pall Mall)香烟的人养鸟;
- 黄房子的主人抽登喜路(Dunhill)香烟;
- 中间房子的主人喝牛奶;
- 挪威人住在第一栋房子里;
- 抽混合烟(Blend)的人住在养猫人的隔壁;
- 养马的人住在抽登喜路香烟的人的隔壁;
- 抽蓝大师(Blue Master)香烟的人喝啤酒;
- 德国人抽王子(Prince)香烟;
- 挪威人住在蓝房子的隔壁;
- 喝水的人住在抽混合烟的人的隔壁。
求解目标:谁养了斑马?
实现代码
## 导入所需库
from kanren import *
from kanren.core import lall
import time
## 定义辅助逻辑函数
## left(q, p, list):表示q在列表list中位于p的正左边
def left(q, p, list):
return membero((q, p), zip(list, list[1:]))
## next(q, p, list):表示q和p在列表list中互为邻居(左右相邻)
def next(q, p, list):
return conde([left(q, p, list)], [left(p, q, list)])
## 定义逻辑变量,表示五栋房子(每栋房子是一个元组,包含:国籍、香烟、饮料、宠物、房子颜色)
houses = var()
## 定义斑马谜题的所有约束规则(lall表示所有规则需同时满足)
rules_zebraproblem = lall(
# 规则1:有五栋房子
(eq, (var(), var(), var(), var(), var()), houses),
# 规则2:英国人住红房子
(membero, ('Englishman', var(), var(), var(), 'red'), houses),
# 规则3:瑞典人养狗
(membero, ('Swede', var(), var(), 'dog', var()), houses),
# 规则4:丹麦人喝茶
(membero, ('Dane', var(), 'tea', var(), var()), houses),
# 规则5:绿房子在白房子正左边
(left, (var(), var(), var(), var(), 'green'), (var(), var(), var(), var(), 'white'), houses),
# 规则6:绿房子主人喝咖啡
(membero, (var(), var(), 'coffee', var(), 'green'), houses),
# 规则7:抽波迈香烟的人养鸟
(membero, (var(), 'Pall Mall', var(), 'bird', var()), houses),
# 规则8:黄房子主人抽登喜路香烟
(membero, (var(), 'Dunhill', var(), var(), 'yellow'), houses),
# 规则9:中间房子的主人喝牛奶
(eq, (var(), var(), (var(), var(), 'milk', var(), var()), var(), var()), houses),
# 规则10:挪威人住在第一栋房子
(eq, (('Norwegian', var(), var(), var(), var()), var(), var(), var(), var()), houses),
# 规则11:抽混合烟的人住在养猫人的隔壁
(next, (var(), 'Blend', var(), var(), var()), (var(), var(), var(), 'cat', var()), houses),
# 规则12:养马的人住在抽登喜路香烟的人的隔壁
(next, (var(), 'Dunhill', var(), var(), var()), (var(), var(), var(), 'horse', var()), houses),
# 规则13:抽蓝大师香烟的人喝啤酒
(membero, (var(), 'Blue Master', 'beer', var(), var()), houses),
# 规则14:德国人抽王子香烟
(membero, ('German', 'Prince', var(), var(), var()), houses),
# 规则15:挪威人住在蓝房子的隔壁
(next, ('Norwegian', var(), var(), var(), var()), (var(), var(), var(), var(), 'blue'), houses),
# 规则16:喝水的人住在抽混合烟的人的隔壁
(next, (var(), var(), 'water', var(), var()), (var(), 'Blend', var(), var(), var()), houses),
# 求解目标:找到养斑马的人
(membero, (var(), var(), var(), 'zebra', var()), houses)
)
## 开始求解并计时
start = time.time()
## 运行逻辑求解器,获取所有解
solutions = run(0, houses, rules_zebraproblem)
end = time.time()
## 提取养斑马的人的国籍
zebra_owner = [house for house in solutions[0] if 'zebra' in house][0][0]
## 输出结果
print(f"求解耗时:{round(end - start, 2)} 秒")
print(f"养斑马的人是:{zebra_owner}")
输出结果
求解耗时:0.35 秒
养斑马的人是:German
结果说明
通过逻辑编程将谜题的约束条件转化为规则后,求解器会自动完成所有可能的推导,最终得出唯一解:德国人养了斑马。这体现了逻辑编程在解决多约束、多变量逻辑推理问题上的强大能力。