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C++全排列问题

全排列问题是回溯算法的一个典型应用。它的定义是在给定一个集合(如一个数组或字符串)的情况下,找出这个集合中元素的所有可能的排列。

表 13-2 列举了几个示例数据,包括输入数组和对应的所有排列。

表 13-2   数组与链表的效率对比

输入数组 所有排列
[1] [1]
[1,2] [1,2],[2,1]
[1,2,3] [1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]

无相等元素的情况

Question

输入一个整数数组,数组中不包含重复元素,返回所有可能的排列。

从回溯算法的角度看,我们可以把生成排列的过程想象成一系列选择的结果。假设输入数组为 [1,2,3] ,如果我们先选择 1、再选择 3、最后选择 2 ,则获得排列 [1,3,2] 。回退表示撤销一个选择,之后继续尝试其他选择。

从回溯代码的角度看,候选集合 choices 是输入数组中的所有元素,状态 state 是直至目前已被选择的元素。请注意,每个元素只允许被选择一次,因此 state 中的所有元素都应该是唯一的

如图 13-5 所示,我们可以将搜索过程展开成一个递归树,树中的每个节点代表当前状态 state 。从根节点开始,经过三轮选择后到达叶节点,每个叶节点都对应一个排列。

全排列的递归树

图 13-5   全排列的递归树

1.   重复选择剪枝

为了实现每个元素只被选择一次,我们考虑引入一个布尔型数组 selected ,其中 selected[i] 表示 choices[i] 是否已被选择,并基于它实现以下剪枝操作。

  • 在做出选择 choice[i] 后,我们就将 selected[i] 赋值为 True ,代表它已被选择。
  • 遍历选择列表 choices 时,跳过所有已被选择过的节点,即剪枝。

如图 13-6 所示,假设我们第一轮选择 1 ,第二轮选择 3 ,第三轮选择 2 ,则需要在第二轮剪掉元素 1 的分支,在第三轮剪掉元素 1 和元素 3 的分支。

全排列剪枝示例

图 13-6   全排列剪枝示例

观察图 13-6 发现,该剪枝操作将搜索空间大小从 O(nn) 降低至 O(n!)

2.   代码实现

想清楚以上信息之后,我们就可以在框架代码中做“完形填空”了。为了缩短代码行数,我们不单独实现框架代码中的各个函数,而是将他们展开在 backtrack() 函数中。

permutations_i.cpp

/* 回溯算法:全排列 I */
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if (state.size() == choices.size()) {
        res.push_back(state);
        return;
    }
    // 遍历所有选择
    for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if (!selected[i]) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            selected[i] = true;
            state.push_back(choice);
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false;
            state.pop_back();
        }
    }
}

/* 全排列 I */
vector<vector<int>> permutationsI(vector<int> nums) {
    vector<int> state;
    vector<bool> selected(nums.size(), false);
    vector<vector<int>> res;
    backtrack(state, nums, selected, res);
    return res;
}

考虑相等元素的情况

Question

输入一个整数数组,数组中可能包含重复元素,返回所有不重复的排列。

假设输入数组为 [1,1,2] 。为了方便区分两个重复元素 1 ,我们将第二个 1 记为 1^

如图 13-7 所示,上述方法生成的排列有一半都是重复的。

重复排列

图 13-7   重复排列

那么如何去除重复的排列呢?最直接地,考虑借助一个哈希表,直接对排列结果进行去重。然而这样做不够优雅,因为生成重复排列的搜索分支是没有必要的,应当被提前识别并剪枝,这样可以进一步提升算法效率。

1.   相等元素剪枝

观察图 13-8 ,在第一轮中,选择 1 或选择 1^ 是等价的,在这两个选择之下生成的所有排列都是重复的。因此应该把 1^ 剪枝掉。

同理,在第一轮选择 2 之后,第二轮选择中的 11^ 也会产生重复分支,因此也应将第二轮的 1^ 剪枝。

本质上看,我们的目标是在某一轮选择中,保证多个相等的元素仅被选择一次

重复排列剪枝

图 13-8   重复排列剪枝

2.   代码实现

在上一题的代码的基础上,我们考虑在每一轮选择中开启一个哈希表 duplicated ,用于记录该轮中已经尝试过的元素,并将重复元素剪枝。

permutations_ii.cpp

/* 回溯算法:全排列 II */
void backtrack(vector<int> &state, const vector<int> &choices, vector<bool> &selected, vector<vector<int>> &res) {
    // 当状态长度等于元素数量时,记录解
    if (state.size() == choices.size()) {
        res.push_back(state);
        return;
    }
    // 遍历所有选择
    unordered_set<int> duplicated;
    for (int i = 0; i < choices.size(); i++) {
        int choice = choices[i];
        // 剪枝:不允许重复选择元素 且 不允许重复选择相等元素
        if (!selected[i] && duplicated.find(choice) == duplicated.end()) {
            // 尝试:做出选择,更新状态
            duplicated.emplace(choice); // 记录选择过的元素值
            selected[i] = true;
            state.push_back(choice);
            // 进行下一轮选择
            backtrack(state, choices, selected, res);
            // 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
            selected[i] = false;
            state.pop_back();
        }
    }
}

/* 全排列 II */
vector<vector<int>> permutationsII(vector<int> nums) {
    vector<int> state;
    vector<bool> selected(nums.size(), false);
    vector<vector<int>> res;
    backtrack(state, nums, selected, res);
    return res;
}

假设元素两两之间互不相同,则 n 个元素共有 n! 种排列(阶乘);在记录结果时,需要复制长度为 n 的列表,使用 O(n) 时间。因此时间复杂度为 O(n!n)

最大递归深度为 n ,使用 O(n) 栈帧空间。selected 使用 O(n) 空间。同一时刻最多共有 nduplicated ,使用 O(n2) 空间。因此空间复杂度为 O(n2)

3.   两种剪枝对比

请注意,虽然 selectedduplicated 都用作剪枝,但两者的目标是不同的。

  • 重复选择剪枝:整个搜索过程中只有一个 selected 。它记录的是当前状态中包含哪些元素,作用是避免某个元素在 state 中重复出现。
  • 相等元素剪枝:每轮选择(即每个开启的 backtrack 函数)都包含一个 duplicated 。它记录的是在遍历中哪些元素已被选择过,作用是保证相等元素只被选择一次。

图 13-9 展示了两个剪枝条件的生效范围。注意,树中的每个节点代表一个选择,从根节点到叶节点的路径上的各个节点构成一个排列。

两种剪枝条件的作用范围

图 13-9   两种剪枝条件的作用范围


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