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three.js AmbientLight

环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。

环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。

代码示例

const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );

构造函数

AmbientLight( color : Integer, intensity : Float )

color - (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
intensity - (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。

创建一个环境光对象。

属性

公共属性请查看基类 Light。

.castShadow : Boolean

这个参数在对象构造的时候就被设置成了 undefined 。因为环境光不能投射阴影。

.isAmbientLight : Boolean

用于检查给定对象是否为 AmbientLight 类型的只读标志。

方法

公共方法请查看基类Light。

源码

src/lights/AmbientLight.js


three.js SpotLightHelper
three.js AmbientLightProbe
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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