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three.js Bone

骨骼是Skeleton(骨架)的一部分。骨架是由SkinnedMesh(蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白Object3D相同。

代码示例

const root = new THREE.Bone();
const child = new THREE.Bone();

root.add( child );
child.position.y = 5;

构造器

Bone( )

创建一个新的Bone.

属性

共有属性请参见其基类Object3D。

.isBone : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 Bone 类型。

.type : String

设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。

方法

共有方法请参见其基类Object3D。

源代码

src/objects/Bone.js


three.js QuaternionLinearInterpolant
three.js Group
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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