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three.js TorusGeometry

一个用于生成圆环几何体的类。

示例

代码示例

const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const torus = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( torus );

构造器

TorusGeometry(radius : Float, tube : Float, radialSegments : Integer, tubularSegments : Integer, arc : Float)

radius - 环面的半径,从环面的中心到管道横截面的中心。默认值是1。
tube — 管道的半径,默认值为0.4。
radialSegments — 管道横截面的分段数,默认值为12。
tubularSegments — 管道的分段数,默认值为48。
arc — 圆环的圆心角(单位是弧度),默认值为Math.PI * 2。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry。

.parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry。

源代码

src/geometries/TorusGeometry.js


three.js TetrahedronGeometry
three.js TorusKnotGeometry
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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