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three.js ShadowMaterial

此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。

代码示例

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );

const material = new THREE.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;

const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );

例子

geometry / spline / editor

构造函数(Constructor)

ShadowMaterial( parameters : Object )

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material。

.color : Color

材料的颜色,默认设置为黑色 (0x000000)。

.fog : Boolean

材质是否受雾影响。默认为true。

.transparent : Boolean

定义此材质是否透明。默认值为 true。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material。

源码(Source)

src/materials/ShadowMaterial.js


three.js ShaderMaterial
three.js SpriteMaterial
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参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

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