codecamp

three.js FramebufferTexture

此类只能与 WebGLRenderer.copyFramebufferToTexture() 结合使用。

构造函数

FramebufferTexture( width : Number, height : Number, format : Constant )

width -- 纹理的宽度。

height -- 纹理的高度。

format -- 纹理中使用的格式。

属性

请参阅基本 Texture 类以了解通用属性。

.isFramebufferTexture : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 FramebufferTexture 类型。

.needsUpdate : Boolean

方法

有关常用方法,请参见基 Texture 类。

Source

src/textures/FramebufferTexture.js


three.js DepthTexture
three.js Source
温馨提示
下载编程狮App,免费阅读超1000+编程语言教程
取消
确定
目录

参考

核心 / BufferAttributes

渲染器 / WebXR

开发者参考

WebGL渲染器

关闭

MIP.setData({ 'pageTheme' : getCookie('pageTheme') || {'day':true, 'night':false}, 'pageFontSize' : getCookie('pageFontSize') || 20 }); MIP.watch('pageTheme', function(newValue){ setCookie('pageTheme', JSON.stringify(newValue)) }); MIP.watch('pageFontSize', function(newValue){ setCookie('pageFontSize', newValue) }); function setCookie(name, value){ var days = 1; var exp = new Date(); exp.setTime(exp.getTime() + days*24*60*60*1000); document.cookie = name + '=' + value + ';expires=' + exp.toUTCString(); } function getCookie(name){ var reg = new RegExp('(^| )' + name + '=([^;]*)(;|$)'); return document.cookie.match(reg) ? JSON.parse(document.cookie.match(reg)[2]) : null; }